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更新时间: 2025-07-30 20:32

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细节决定成败,DNF战法的换装小技巧分享

起源版本更新后战法这个没有换装的职业也有了自己独特的换装技能,接下来给大家介绍一下关于战斗本能以及CD装备]

首先是CD换装,由于更新了换装登记功能所以CD装仍然适用可以做到全程二觉:

1.魔战三件套:

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2.时间支配着斗篷:

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3巨魂套:

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4.宠物、以及CD药:

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进图CD可以达到27秒CD:

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配合解除变身可以短时间内打出两发二觉:

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关于叠CD的一些问题:魔战32%+斗篷8%+巨魂套10%+宠物5%+CD药30%=85%CD

这里的CD全部都是加算(精神ciji灵药是乘算,实际效果非常差)

斗篷可在歌兰蒂斯处50狗眼购买或者南部溪谷400DNF越来越好次元精华兑换、巨魂套每件525魔能石兑换

战斗本能:

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关于技能的详细介绍以及装备提升介绍:

基本攻击力增加:25%→普攻

体术技能攻击力增加:25%

魔法技能攻击力增加:25%

精通等级:1级

上限:11级

技能成长

技能每增加一级buff属性各增加2%

关于可以提升的装备

①血之尖啸6件套增加10%

②裂魂,单件增加1%,武器增加2%

③特定传说武器:红耀晶石棍增加6%

关于叠BUFF有这么一下几点需要大家注意:

1.血之尖啸六件套加10%相当于5级等级所以尖血之啸六件是首要的。

2.增长一级提升2%所以血血之尖啸六件后优先提升等级。

3.红曜石棍子加6%必备换装武器

本文来源:DNF官方论坛-卮言春天丶

历史长河中的奇葩,盘点DNF现版本比较通用的觉醒换装

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经历多次改版之后,多数职业的BUFF类觉醒技能(如变身等)改为随动,换装仅有部分(如四叔觉醒换装只有攻速)甚至没有效果,甚至有些职业变身技能直接一刀见底变功能性(如战萝二觉删除增伤,开二觉主要为斩舰刀和星爆),可以说让变身系尤其是以觉醒变身为主的职业一片哀嚎。

说到这里,肯定有人就会觉得改版之后没有觉醒换装的必要了。那么事实真的是如此么?你留着的换装装备真的还有必要吗?各职业换装装备及效果不一,就不一一论述,本期就来盘点一下全职业通用的觉醒换装——CD换装。

既然砍了咱的等级效果变成随动,那我们还可以曲线救国,质量提不了咱们提升数量嘛。目前很多职业的觉醒都是持续类效果(比如红眼一觉、变身类觉醒等),穿着CD装开觉醒然后切输出装去打,美滋滋。

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首先就是我们的老朋友,魔战三件套,上衣下装腰带。如果说有某些史诗代表了一个时代,那么魔战系列就是DNF直到现在仍为很多人津津乐道的装备。当年的肩白一战成名,如今还有许多B套大佬打卢克R还穿着魔战肩;而魔战减CD三件套则是很多职业无限技能的核心;更有甚者魔战套打造好了打卢克都各种999(比如我**的驱魔)。特别是魔战肩作为30-45技能加两级的装备,很多职业都作为BUFF登记装备。

魔战无双套作为dnf历史长河中的一朵奇葩,你还不快去刷刷刷?

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巨魂三件套,在苍穹贵族号处兑换,总计需要525×3的魔能石。相信很多小伙伴都有多出来的浓缩魔能石,可以去每3个兑换10个魔能石,入手不难。

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时间支配者斗篷,赛利亚房间的狗头人进入新南部溪谷处“暗精灵英雄的考验”获得材料换取。每周五、日两天开放,一次40个材料,400个材料可换取自选礼盒开启。碰到特殊图(带红色感叹号)可额外获取20个,不要错过。

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最后就是春华/哥特等减CD的称号,不过考虑到现在市场上的价格,之前没有入的还是量力而行吧。当然年宠还有5%的减CD,想要培养的号这个可少不了。

以上这些装备适合所有可换装觉醒的职业,当然还有不少职业专属CD装,如绝望之光十字架(—15%CD)、战法一觉专属魔法少女变身棒等,都可以去搜集一下。而精炼戒指、怀表、时空主宰者等等重置类的装备这里就不过多提及。

本文来源:DNF官方论坛

从开发者角度给你们谈谈DNF女大枪一觉换装原理

看论坛最近九日与女大枪事件我还以为又出现了什么明显BUG,原来只是换装。

为什么一个“随动”的技能只是黄白爆和技能百分比相关数据随动,而技能却未随动?

黄白爆相关数据为什么随动,在这篇贴子暂且不提,只谈谈为什么技能没有随动

在这之前,我给大家看一张截图

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穿戴冰花9的冰结师在展开破冰飞刃后,摘掉一件装备,使其达不到9件套,但技能后续依然为9件套的全屏效果,这是为什么呢?

Orz...原来破冰机制也是随动的,但是原理就是这样,后面我就不改了。

方法是每一波破冰均读取一次当前技能ID,而不是从施放时就锁死。

因为,它们压根就不是一个技能!

举个例子:

破冰飞刃的技能代码为10001

冰花3的技能ID则为10002

冰花6 ID 10003

冰花9 ID 10004

当你穿戴冰花9时,读取的是10004这个技能,所有的技能机制属性均为10004,所以出现了攻击次数、范围等机制相关属性不随动的现象。

同样存在问题的例如力法变身的HP、攻速值换装不随动,也正是这个原因。

那为什么有的技能连技能百分比数据都不随动,而有的就随动呢?

很简单,需要随动的技能,我用两条技能ID解决就可以了

还拿冰花9举例子:

冰花9的技能ID为10004,那么百分比数据我就可以填在技能ID 10104里 ,并将两条ID组合在一起,使它们成为一个技能

游戏中越是复杂的技能,他们需要组合的就越多,一个技能,可能是十几个技能ID拼接起来的。

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纳罗时空换装也正是如此,因为,穿戴纳罗时空后的远古粒子炮和平时的远古粒子炮,它们不是一个技能ID

谈及这个,就不得不说说另外一种情况

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复仇的75粉镰刀是如何做到换装后消失呢?

其实,还是技能ID。当我穿戴该武器时,读取的是另一个一觉技能的ID,而我卸掉这件装备的时候,那个技能ID也移除了。

所以,即便是刚刚开启技能,卸下武器时也会解除变身,而不是返还剩余的持续时间。

技能的配置方法有很多种,我所说的只是其中一种而已。

那么,这种换装到底是不是BUG呢?

如果它与策划案内容不符,则属于BUG。

更多的情况其实只是当初策划在设计技能时并没有想到这么多意外的情况,连策划案中都没有写到。

是否按照BUG处理还要从多方面角度去考虑,改起来并不会花多少时间,主要还是看它对游戏的平衡影响的严重程度。

本文来源:COLG-颜心maton

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