dnf增幅随机选择属性吗 DNF:轻松玩转增幅,这些低成本增幅方式助你全身红字

小编 143 1

DNF:轻松玩转增幅,这些低成本增幅方式助你全身红字

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作者:纸鸢

【前言】

随着11月18日游戏更新,DNF又迎来一波游戏更新,增加了很多的活动及奖励,对刚回归的玩家们来说,也是增加了许多新的与增幅相关资源的获取途径,本期文章笔者就盘点一下当前版本中都有哪些活动可以助力增幅。

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【一】史诗之路

史诗之路的隐藏地下城中会掉落自带增幅等级的史诗装备,可以使用次元灵念在NPC处将己经增幅的史诗装备的增幅等级随机变换为+0~+10,不是次元之庭中掉落,但带增幅的史诗装备也可以进行变换。

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【二】幸运三合一礼包

商城新出的333点券幸运礼包,其中可以开出随机概率的+10装备增幅券,通过随机变换券可以多次转换礼包开出的增幅券,随机变换券可以在拍卖行购买。

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【三】像素勇士传说

新推出的像素小游戏半自动获取材料,持续时间较长,奖励十分丰厚,共计可以获得两张+7增幅券、+10增幅券、两本纯净的黄金增幅书、异界气息净化书和变异的扭转书。

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【四】阿拉德探险记

花费4900点券开通高级探险家凭证后,在探险记登记到达50级后,获得一个+10装备增幅券和一本远古的黄金增幅书。

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当探险等级达到70级时,可获得一张+7装备增幅券。

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当探险记分别到达66、67、76、77级时,可获得一次性增幅器,总计可获得10个。

【五】其他获取途径

当前版本中还有许多其他常驻的日常活动可以获得增幅相关道具,笔者在此简单的归纳一个表格。

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【总结】

对回归玩家而言,现版本红字的获取并不困难,即使免费也能很快的靠活动凑齐一身红字,以上笔者对各种途径做了一些简单的总结,希望能够给各位勇士带来帮助。

以上就是笔者本期想分享的内容,也希望大家能够加速毕业,打团都出金牌,深渊都出想要的神话,强化增幅一次成功!

DNF:70次随机增幅,能不能上红10?17位大佬的实测结果来了

DNF:70次随机增幅,能不能上红10?17位大佬的实测结果来了

DNF史诗之路活动,可以随机增幅装备0-10,很多兄弟都第一时间尝试了增幅10几率,结果怎么样呢?秀儿只能用一句话概括,“一言难尽,随机折磨人”。

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史诗之路可免费增幅

在史诗之路的次元之庭副本,每次通关,必定掉落10个“灵念材料”,集齐700个材料,可以兑换一件自选史诗;集齐100个材料,可以随机增幅1次,增幅数值为“0-10随机”;在开服前,很多玩家预测,增幅10将要烂大街,甚至还有玩家豪言壮语,利用这次免费增幅活动,冲击全身增幅11,结果如何呢?

“神之手”大佬70次测试

首先看大佬“神之手”的测试,在史诗之路开服第一天,就强势爆肝刷了700次史诗之路,获得了7000个“灵念材料”,挑战“随机增幅0-10”,想知道能够出几件增幅+10?

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测试结果让人悲痛欲绝,每次点击随机增幅,大部分时候,都是在增幅0-6之间随机出现,最感人的是,如果你的当前增幅数值是4,按下增幅键,还有几率直接变为增幅归0,然后无限循环。

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“神之手”的70次随机增幅测试,共计出现了4次增幅+7、1次增幅+8、0次增幅+9、还有很多勇士心心念念的增幅+10,也是1次都没有出现。7000个材料增幅了70次,最终增幅数值定格在增幅+5,结果让人心疼,也让人肝痛。

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Clog的17位大佬的结果

DNF中从来不缺肝帝玩家,也从来不缺赌运气的勇士,史诗之路开服第一天,就有很多勇士多角色爆肝,刷材料进行随机增幅,想免费冲击全身增幅+11,从17位大佬在Clog分享的成果来看,增幅10的几率极低,甚至可以说等于0。17位大佬共计随机增幅了500多次,让人遗憾的是,没有一个大佬成功增幅+10,其中最欧皇的一位,最高增幅数值仅仅是增幅+9,让人严重怀疑,增幅+10就是个骗局。

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增幅+7就是胜利

秀儿已经全勤参与了2天史诗之路,史诗爆率确实不低,但是,随机增幅是个大坑,秀儿建议兄弟们,“灵念材料”优先兑换12件自选史诗,多余的材料,才考虑随机增幅0-10,在随机增幅的时候,不要太贪心,出了增幅+7就收手,争取把全身增幅+7,然后用活动送出的增幅器,冲击一波增幅+10,想用随机增幅上+10,几乎是不可能的,反而白白浪费材料。DNF的随机几率,真的是名不虚传,不要盲目的去挑战。

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小结

史诗之路随机增幅0-10,随机性太高,神之手大佬实测,70次随机增幅,最高增幅+8,最终结果等于0;Clog的17位大佬测试了500多次,最高增幅仅有1次+9,想随机增幅+10,比登天还难。兄弟们,你的随机增幅最高值是多少呢?

我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。

DNF:随机原来是这个原理,学到了

作者:某饺子

上班无聊,摸鱼写个帖子玩玩,本人非专业人士,对计算机的研究仅仅出于兴趣,欢迎大家一起讨论,真理总是越辩越明。先说几个结论吧。

是否真的可以做到暗改可以的。有很多手游都有类似的技术,或者说不叫暗改,叫做“在线更新”/“热更新”,即不停服、不更新APP,修改数据、几率甚至是机制等。这些手游一般使用一种叫lua的语言做服务器和客户端,特点就是可以不关闭底层服务器,不影响正在运行的线程,直接使改动生效。而DNF这些传统端游,虽然不太可能使用这种新模式,但仍然有办法做到在线修改数据。只需要把概率一类的数据存储在数据库中,对数据库进行修改,就可达成“暗改”数据的效果,当然受制于服务器架构,无法做到手游那种在线改代码的操作。希曼暗改了吗说实话,目前看不出来,感受不出来,要说变化,最开始两天只刷8PL图,一般一管PL只有一次希曼,现在经常2-3次。当然我刷的不多,每天刷主号+一个混团花+刃影,刷够5次共100硬币就停。能不能找到随机规律,利用随机规律很难,去烧香拜佛搞玄学都比你去找成熟游戏的随机规律有意义。

然后说说游戏中的一些随机机制吧,DNF作为一个充满了随机元素的游戏,去研究一下还是很有意思的。

先说计算机中的基本随机实现方式随机分为真随机和伪随机。真随机,比如抛硬币后的硬币朝上一面,这类被自然界重力阻力,抛硬币时手的姿势、抛出角度、力度等影响,致使结果完全无法预测的,称为真随机。伪随机,目前我们日常使用的计算机无法实现真随机,而是通过一个复杂的计算公式,得出看似完全没有规律的数字,来达成一种随机效果,成为伪随机。如果这个公式很简单,则可以找出规律,也就称不上随机了。比如等差数列2,4,6,8......,他的公式就是2*n,其中n为1,2,3,4....。生成随机数的公式,一般在编程语言被创立时,就已经确定下来,那么这个公式被定死,按理说每一次计算都会得出一个既定数字,那么如何使结果出现差异的,此时编程语言会引入一个叫做“随机种子Random Seed”的数,以这个数字为基数,将其带入到随机数公式中,得出最终结果,以此来制造独一无二的最终随机数。在等差数列2,4,6,8...中,2*n即为随机数公式,而2就是随机种子,取2时结果是2468,取3则是369和12。这种得出随机数的方法,就像是我们在物理、化学中的“代入公式”,例如,已知速度,代入时间,得出路程。vt=s,vt就是随机算法,时间t则是随机种子,最终结果s就是计算机给出的一个随机数。而随机种子,一般取当前时间。游戏中的随机此处又要再一次引入真随机和伪随机,但区别于上面所说的自然界真随机与计算机伪随机。在此处所说的真伪随机,是指在计算机中,随机结果是否受到人为干预。由于此处的讨论范围仅限于计算机内,而计算机随机输出由于几乎无法得到规律,故将其当做自然界真随机进行讨论。真随机,指最终随机结果未被人工干预,简单粗暴地输出。例如一个有20%几率触发的特效,我获取一个1-100的随机整数,若这个随机数小于或等于20,则“触发特效”,否则,“不触发特效”,在这里,获取的随机整数出现1-100每一个数字的概率都相等,那么这个随机效果从结果上来看,确确实实是20%几率触发,并且纯粹地由最原始的随机算法决定,此时叫做真随机。真随机的特点就是绝对的公平,由无情的计算机直接给出结果。但是真随机也有缺点:由于计算机算法的原因,某些时候会出现极端情况:连续触发或连续不触发。为了解决这个问题,人们制造了一种伪随机,被广泛认可的强化增幅中的“垫一下”就是这种伪随机,它的特点就是,你每一次未触发的随机,都会使这个随机触发的几率得到提升,直到触发几率提高到100%,一旦触发,触发几率回归到较低的几率,虽然你每一次尝试的触发几率并不一定是20%,但是如果你进行几千亿、几万亿次尝试后,最终统计概率是无限趋近于20%的。这一种伪随机,可以说是“防脸黑,也防欧皇”,现在的夏日套打碟活动的4次普通礼物后必出特殊、骨灰盒能量满必出特产,就是非常明确的防脸黑伪随机机制。伪随机中的进一步伪随机上面说了最基础的伪随机,这种伪随机常见于竞技游戏中,LOL、DOTA2这些无对局外成长的游戏都有这类随机,主要为闪避、格挡、暴击,当然也有一些其他的概率类技能。而对于DNF、抽卡手游等随机因素直接影响玩家成长的游戏,随机的结果将被进一步控制。例如,回归buff、满级buff、新手buff、脱坑buff。例如脱坑buff,一个玩家近几天的在线时间不断走低,甚至出现几天不上线的情况,此时系统会认为该玩家放弃游戏的可能性很大,又结合该玩家的历史消费,决定让他“欧皇”一段时间,在基础的随机中,再增加几率,比如说,深渊连闪、增幅连上,以此试图挽留该玩家。再比如说,某玩家周年庆回坑,回来就充8万开盒子,系统觉得这个人人傻钱多,那就给一棍子给点糖,因为钱多,糖就多给点,比如土豪哥增幅被给棍子,上头冲8w接着上,然后糖到了,增幅连成上了个红18,土豪哥觉得充钱真有用,还会继续冲。又比如,某肝帝白嫖党,系统觉得这人只贡献在线数据,赚不到什么钱,那也给一棍子给点糖,但是糖就很少。脱坑玩家被干预过的随机系统挽留,就有可能留下来继续游戏;土豪玩家被糖甜到,留下来游戏的几率更大,会继续进行消费;白嫖肝帝虽然黑,但偶尔也会红,被“红”吊着,他会继续游戏,继续贡献在线数据。当然,还有强化增幅宠物、称号等明确影响几率的存在。总的来说,这类伪随机,能有效提高游戏的营收数据,提高用户留存和付费率,是被广泛使用的。随机之外影响随机的要素最为经典的便是“深渊史诗投放”论,即一个频道的深渊定期由系统投放,类似于有一池塘的鱼,鱼就是史诗,刷深渊等于用一个网在池塘里捞一下,系统刚刚投放史诗时,池塘内鱼比较多,捞一下捞到鱼的概率也比较大,很多人在捞鱼,把鱼捞少了,捞到鱼的概率也就随之变低了。这种投放表现得比较明显,我个人是比较相信的。还有反票多频道红,出狗眼、晶石劝退,不反票的频道赶紧跑,包括,新版本刚开深渊爆率高、新团本金牌多、新深渊出货多,都是一个“刚刚投放,池内货多”的状态。投放论,隔壁天刀还是剑灵也有一个活动,极其稀有的道具一个服务器每天只出一个,一但抽中,本日内本服务器绝不会出第二个。除投放外还有一个“传送带机制”,即一个角色会得到什么,已经被提前确定了,一个经典的例子就是炉石传说回档事件,开过的卡包再开,回档前橙卡的包还是出橙卡,但是橙卡不是相同的,仅仅是品质、卡包、位置完全相同。其他随机“号品”,前几年,有人在不可描述服务器的数据库里发现了一个lucky字段,因此有了号品一说,其实也不是不可能,不过我不认为这是一个lucky字段控制的。个人更倾向于,号品是由于角色的独立ID参与部分随机数计算出现的一个现象,类似于QQ号,每一个角色都有递增的ID,只不过这个ID玩家们看不到。ID甚至是QQ号参与随机数计算,造成有的号欧有的号黑。lucky字段可能仅仅是表示一个号近期的幸运程度。总结游戏中的随机极为复杂,且可以自由组合,相互影响,比如我们假设一下,新建一个角色,先根据ID和QQ号决定了“号品”随机数,再用“号品”随机数参与随机计算,回归buff、新手buff等同时参与,确定他强化增幅的一些几率,甚至预先确定了他打团出卡出什么卡、出什么品质的卡。想要破解一个游戏的随机规律,除了去获取服务器源码,可以说是完全不可能的,平时玩DNF,能利用的规律,大概也就是增幅强化锻造改造的垫子,和投放说了。还有就是,合理游戏,不要上头,晚上夜间感性大于理性,尽量不要碰一些概率相关的东西

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  • 【评论内容】
    随机机制是游戏中不可或缺的一部分,但其中的原理和技术却鲜为人知,本文介绍了计算机中的随机数生成方式以及游戏中的真、伪随机的概念和应用场景等知识点;同时结合DNF游戏实例探讨了暗改和概率机制的调整对玩家体验的影响。【总结回答】【是否可公开讨论?可以】。

    2024年12月21日 10:47

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