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《地下城与勇士:决斗》硬件需求测试:主流独显应对4K分辨率游戏
《地下城与勇士:决斗》是《地下城与勇士》也就是DNF的衍生作品,后者作为一款已经发布17年并在国服上线14年的横版过关网络游戏,能够从登场之初就风靡至今,就足以说明其品质的优秀,而事实上也确实如此,虽说《地下城与勇士》的整体品质未必可以与单机型横版过关类游戏的巅峰作品相提并论,但这十几年间也确实没有第二款同类型的作品可以与之竞争,更别说是让玩家充满回忆了。
作为一款衍生作品,《地下城与勇士:决斗》并没有延续DNF的游戏模式,而是用DNF中的角色做了一款格斗类游戏,而且在操作上也进行了简化,使得玩家可以在游戏中快速上手,不需要太烦杂的操作就能打出漂亮的连招。而且得益于DNF原有的故事背景,《地下城与勇士:决斗》也有充足的资本去做其它格斗游戏一般不会太过重视的单机剧情,而这部分也是《地下城与勇士:决斗》的卖点之一。
此外《地下城与勇士:决斗》也延续了DNF对硬件配置需求较低的特点,根据其在Steam公开的配置需求信息可以看到,这款游戏的推荐配置是酷睿i7-3770处理器和GeForce GTX 660显卡,内存容量不少于8GB,硬盘可用空间不少于20GB,需要Windows 8/10 64-bit操作系统,这样的配置需求在今天来看,主流级的PC平台完全可以轻松应对。
游戏画面赏析
《地下城与勇士:决斗》的画风延续了原本DNF的风格,但是在画质上要更加精细,而且由于是2.5D画面,因此视觉上还是比较细腻的,看上非常舒服。整体的结构则与我们熟悉的格斗游戏大同小异,亮点不多但是情怀是满满的。
测试平台与说明
我们的测试平台是基于酷睿i9-12900K打造,考虑到游戏的帧数上限锁定在60FPS,而且本身只是一个2.5D画面游戏,因此按照我们的经验显卡方面应该是不需要太高级别的,因此这次我们最高只用到GeForce RTX 3060和Radeon RX 6600 XT级别的显卡,具体型号包括有索泰RTX 3060天启OC、索泰 RTX 3050 X-GAMING OC、索泰GTX 1660 SUPER X-GAMING OC3 PRO、索泰GTX 1650毁灭者、XFX AMD Radeon RX 6600 XT 海外版、XFX AMD Radeon RX 6500 XT 黑狼版、XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400,RTX 2060则使用FE公版显卡,GTX 1050以及GTX 950也同样是公版设计的产品。
测试时我们使用的是游戏中自带的录像回放功能,这个功能可以重现玩家和对手的全部操作,这样就可以确保每次测试的环境是高度统一的。帧数纪录方面我们使用的是Afterburner的帧数Benchmark功能,纪录游戏的平均帧数以及1%最低帧作为测试成绩。而除了显卡需求的测试外,我们还会进行通过调整CPU核心数量和频率的方式进行CPU需求方面的测试。
显卡需求:7年前的主流独显足以胜任多数需求
《地下城与勇士:决斗》的画面分辨率分为两种模式,一种是无边框窗口化模式,此时游戏画面的分辨率锁定为桌面分辨率,游戏内的分辨率设置是无效的;第二种则是常规窗口化模式,窗口的大小则与游戏内的分辨率设置呈正比,最大分辨率则不超过实际桌面分辨率。
同时游戏的画质提供有多个设置项目,玩家可以直接选择预设的画质做快速设置。考虑到《地下城与勇士:决斗》是一款2.5D画面游戏,因此这次测试中我们直接将画质拉到最高,在这个基础下进行1080P、2K以及4K分辨率的测试。
1080P分辨率
《地下城与勇士:决斗》在1080P分辨率下对显卡几乎可以说是没有什么要求,7年前的GTX 950依然可以获得平均帧数60FPS的表现,只是还没到核显都能流畅运行的地步,但是对于本身就有游戏需求的PC玩家来说,在1080P分辨率下玩爽《地下城与勇士:决斗》应该是不存在任何困难的。
2K分辨率
在1440P也就是2K分辨率之下,《地下城与勇士:决斗》对于显卡的要求会稍高了一点,如果玩家要追求平均帧数60FPS,那至少也得选择一款性能不低于GTX 1050的显卡产品,例如GTX 1650显卡就是一个比较合适的选择。
4K分辨率
在4K分辨率下,最高画质的《地下城与勇士:决斗》就对显卡有一些要求了,GTX 1650级别的显卡所能提供的平均帧数不到40FPS,在游戏中会有明显的画面延迟和卡顿,而到了Radeon RX 6500 XT级别就有了较大的改善,但要追求最好的体验,平均帧数60FPS仍然是最佳的目标,根据我们的测试结果来看,不低于GTX 1660 SUPER级别的显卡应该是标准配置。
CPU性能需求测试:主流CPU即可满足需求
CPU性能需求测试是通过调整酷睿i9-12900K处理器的核心数量以及主频的方式来模拟不同级别的处理器,在这里我们会关闭处理器的全部E核,只保留P核,然后从双核双线程@3.0GHz开始测试,直到找出最稳定的频率以及核心数目为止。测试时游戏将使用1080P分辨率,画质设定为最高,搭配的是索泰RTX 3060天启OC显卡。
《地下城与勇士:决斗》对于CPU的要求也是比较低的,运行在双核双线程@3.0GHz状态下的酷睿i7-12900K仍然可以提供59.7FPS的平均帧数,但是1%最低帧只有54.7FPS,也就是说这个状态下的CPU已经开始形成瓶颈了。而在这个基础上把处理器的超线程打开,则可以让游戏的1%最低帧恢复到接近正常的水准,随后我们将CPU主频的提升至4.0GHz,游戏帧数已经基本恢复正常了。
因此综合所有测试成绩后我们不难得出,官方推荐配置中的酷睿i7-3770确实已经可以满足游戏的需求,结合日常使用的需要,我们认为只要玩家电脑中的CPU拥有当前主流水准的规格与性能就足够了,以目前来看就是不低于酷睿i3级别桌面处理器即可。
总结:几乎没有硬件门槛的情怀游戏
毫无疑问《地下城与勇士:决斗》在硬件配置需求上是延续了DNF的传统,基本上只需要数年前的主流配置就可以轻松获得最佳的游戏体验,不仅仅是最常见的1080P分辨率,甚至是4K分辨率的需求也是非常亲民的,这对于喜欢DNF的玩家来说显然是一件好事,因为他们几乎不需要升级自己的电脑就可以在《地下城与勇士:决斗》中获得不错的游戏体验。
在显卡需求上,即便是7年前的GTX 950显卡都可以在1080甚至是2K分辨率下获得流畅的游戏体验,4K分辨率下,即便是最高画质的硬件需求也只是GTX 1660 SUPER显卡;CPU方面的需求也是极度亲民,目前主流级的酷睿i3处理器在规格上就已经超过了游戏的需求,更不用说多数游戏爱好者都已经开始配置的酷睿i5/i7级别处理器了。
当前的主流级显卡如RTX 3060级别产品肯定够可以满足《地下城与勇士:决斗》的需求
这就意味着对于玩家来说,《地下城与勇士:决斗》硬件门槛几乎是没有的,或者说如果你的电脑现在无法满足这个游戏的需求,那基本上就是已经到了必须升级的地步了,基本上已经落后于时代的发展了。从这点我们也可以看出,《地下城与勇士:决斗》并不算是一款可以推动PC硬件升级的游戏,但是对于喜欢DNF的玩家来说,那即是一款上手简单且没有门槛的情怀作品了。
FPS及游戏流畅度的一些小研究,改善DNF组奶产生的掉帧有轻微作用
测试过程中懒得截图,直接用文字描述一波。
今个用了一管PL测试了下FPS与游戏设置相关的几个选项。
我个人用的16:9 画质提升状态下测试的,其他分辨率不知道是不是也和我的结论一样。
选项:
0,每秒帧数优化(今个的主角
1,纹理质量,这个感觉开最高和最低都没怎么影响到FPS,所以我一直开的高
2,效果设置,这个开最高确实会影响到FPS ,所以我开了最低,(另一方面我个人也不喜欢武器闪闪的样子
3,聊天框我一直是放游戏内的,然后刷图的时候按句号屏蔽掉,也可以有效提升FPS
(ps 可以屏蔽绝大多数无用信息,所以还是够用的)
4,其他光环,觉醒,勋章等无用金闪闪的贴图特效我都屏蔽了
5,画质提升我是一只开的,虽然影响FPS
主要是前几天看到个贴说开垂直同步流程之类的,其实测试了下感觉DNF这种需要操作的游戏并不适合开垂直同步。
60FPS下的手感感觉有略微延迟,不如关闭垂直同步。
结论之前我先说下我个人配置。
I5-6300HQ
960M
8G内存
128 SSD
win10 1709
电脑裸奔
结论方面:
(单位:占用率 ps:占用率只看win10的任务管理器。
不看硬盘内存占用是因为dnf放ssd里面完全够用,内存8G也够了
1,开垂直同步,不开每秒帧数优化(单位:占用率
CPU:30
GPU:10左右
2,开垂直同步,开每秒帧数优化
CPU:30
GPU:15左右
3,不开垂直同步,不开每秒帧数优化
CPU:50+
GPU: 15-20+
4,不开垂直同步,开每秒帧数优化
CPU:50+
GPU:20-70
对于第四条这个占用率是不是很有意思?我是全程调用独显玩的DNF。
刷图的时候基本上占用率在40那样,但是站街基本上都是50+
(我也很迷,为什么站街比进图还占用高???
不过,自从开了这个,感觉刷图流畅很多很多,没有之前那么卡卡的感觉了
站街基本上:260+FPS
单人进图(天域战法):150左右+
同样的,可以看到开垂直同步并不能发挥出你电脑的全部性能,不开垂直同步,
并且打开每秒帧数优化才能发挥最大性能
ps: 请配合之前论坛那个清理全家桶的那个插件使用
还有就是良好的电脑系统环境,千万不要装毒瘤 eg:大数字等
本文来源:COLG-colgtest
优化还要加把劲!RTX 20系显卡《战意》帧数测试
8月23日网易全新冷兵器战争网游《战意》国服正式公测,这是一款冷兵器骑战网游,网易"不鸣工作室"历时7年倾力打造。《战意》着眼于波澜壮阔的古代战争,也为玩家提供了统御千军攻城略地的平台。玩家将成为一名武将,统御各式兵马,在各种古战场中与敌人决一雌雄。在战场上,玩家可以于十余名队友携手对抗与你勒马对峙的真实玩家,指挥各具特色的兵团,抑或使用古代攻城器械,将敌人一举击溃。
《战意》这款网游其实在2012年就已经立项了,到现在才公测说明游戏打磨了7年之久,之所以会花费这么长的时间很大的原因在于不鸣工作室为了开发《战意》这款网游前期先研发了一款游戏引擎——混沌引擎。据网易官方消息,混沌引擎表现极为优异,仅半年不到混沌引擎就从支持数十个少量角色的精细表现,扩展到支持上千个角色的丰富表现。这个效能是一般商业引擎达不到的。
在游戏玩法上,《战意》也没有走寻常路,不再遵行类似弓克枪,枪克骑这种平衡机制,加入了一些意外影响要素,例如火枪在雨中就是有几率哑火,游戏地图也不是规规矩矩的上中下三路,据点的位置更加随意。按照制作人王希的话来说就是"真实战场上,没有人会要求敌我双方必须在绝对公平的条件下才能开战,也很少能找到一个敌我据点对称还有3条河道供你进军的战场。"
关于《战意》全方位的游戏体验可以移步到我们的《战意》专题站详细了解(),接下来小编要告诉大家用现在的最新显卡体验《战意》中的万人国战帧数究竟如何,方便大家在游戏体验之前趁着开学季促销及时更新一下自己的PC配置。
按照官方的推荐配置,4代i5加上GTX 750就能跑起游戏了,推荐配置上i7-6700加GTX 1060就够了,这套配置也是两年前许多网游玩家的标配。不过要想体验游戏的极致画面,我想GTX 1060肯定是满足不了了……
小编这次去搜罗来了一些虽说不是最顶级但也属于高端的PC硬件来体验《战意》,板U小编使用了i7-9700K搭配Z390主板,加上16G内存,显卡上小编拿到了RTX 20系全套显卡分别进行体验。接下来就带大家看看RTX 20系显卡玩《战意》表现如何。
游戏画质设定上小编觉得不设置成极高都对不起自己的显卡,所以接下来的体验都是以极高画质运行,仅改变分辨率记录帧数。游戏中默认帧率是锁60帧的,这里我们就改为自动也就是不锁帧,除此之外还可以设定为锁30帧。
首先来看1080P分辨率下的表现,RTX 20系中最便宜的RTX 2060平均帧数可以达到64帧,已经达到了稳60帧的表现,玩家们可以放心了。之后的RTX 2070、RTX 2080和RTX 2080TI平均帧数呈小幅度上升,表现最好的RTX 2080TI平均帧数为93帧。整体上说《战意》在大规模人数战争时画面表现很流畅,而且神奇的是在海量士兵交战时帧数反而会升高,而在开局冲锋时帧数反而是低谷,看来真正考验显卡能力的是远处场景的渲染啊!
不过《战意》打斗时节奏并不会像枪战游戏那么的快,所以这要保持60帧以上对游戏体验就不会造成影响了。从截图其实也可以看出,游戏的场景光影效果、火焰效果、旗帜的摇摆效果都非常逼真,说混沌引擎的画面表现达到了3A大作的水平其实也没有吹牛。当结束一场战斗后玩家会回到城中,进行接任务或者买装备等活动,城镇中建筑比战场更加多,建模也非常精细,不过游戏帧数倒没有波动,和在战场中是差不多的。
对于有高分辨率显示器的玩家让他在1080P环境中游戏太委屈了,所以来看一下2K分辨率下的表现。最便宜的RTX 2060平均帧数42帧,游戏时在刚开局冲锋时会感觉的卡顿,帧数会在32~34帧最有,而开始交战后帧数上升,可以上升到50帧左右,所有最关键的战斗部分还真没啥大影响,回到城镇游戏帧数维持在四十多帧水平。RTX 2070平均帧数50帧,提升不大,游戏体验上基本和RTX 2060相同,就是在开局时帧数会比RTX 2060高一些。次旗舰级别的RTX 2080平均帧数还是可以维持在67帧,表示不怂;旗舰级别的RTX 2080Ti平均帧数70帧,提升也不大。
所以对于使用2K屏或者准2K的带鱼屏的玩家来说,RTX 2060可能有点力不从心了,想要稳60帧只能降低一些游戏画质,RTX 2070也同样。RTX 2080和RTX 2080Ti就不必有这方面的担心了,放心大胆的玩吧。
最后尝试下4K分辨率游戏,RTX 2060平均帧数只有37帧了,开局时掉帧就比较明显了,在转身的时候也会有卡顿现象,使用RTX 2060的玩家们就不建议在4K最高画质下游戏了,不过将画质调为中的时候帧数就可以接近60帧了,不过游戏的光影效果就差了好多,所以综合看来还是把分辨率调成1080P最划算。RTX 2070帧数表现也不好,平均帧数只有40帧,而换成RTX 2080提升也不多,平均帧数45帧。旗舰级RTX 2080Ti平均帧数52帧,还是没够到60帧的水平,不过整体基本算流畅了。
从今天开服体验的情况看,想要在最高画质下体验《战意》对于PC硬件的要求还是比较高的,不过对于绝大多数玩家使用的1080P游戏环境,RTX 20系显卡流畅体验都是没有问题的。目前官方可能要在高分辨率的体验上进行些优化,不过现在玩家也不用太担心,这次体验是在官方给出的极高画质下进行,那玩家想要更高的帧数只需要降低一些对画面表现影响较小的设定就可以显著提升帧数,例如阴影质量和粒子效果等。所以RTX 20系显卡的玩家们畅玩《战意》无压力,也期待《战意》后续优化后有更给力的帧数表现。




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