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战萝矛戟傻傻分不清楚,DNF起源版本战斗法师改动及评测
半神化、使徒化,战萝的一二觉可谓在团本中大放异彩,但同时当初的矛法也是壕的代名词。虽然后来矛棍流派的差距越来越小(主要是球法越来越鶸),但总体走向还是越来越明朗的。本期带来的是起源版本战斗法师改动及评测。
通用技能:
远古魔法书
- 调整为魔道学者专属技能,删除MP恢复
起源版本后大部分转职前BUFF调整成了转职后某一职业专用,比如金身的武器/天使祝福(妈蛋赔我蓝拳一身武器祝福换装),这一改动使得原本就萎靡不振的固伤流又痛失了一大BUFF,别说了快去玩毛呸玩矛吧。
转职技能:
圆舞棍
攻击力增加 16%
增加对固定型, 无法抓取怪物造成伤害的机制
被穿刺抓取的敌人无法受到来自冲击波的伤害
犹如隔靴搔痒,BUFF一个蹭黑球暴击和抓怪骗无敌的技能,还不如干脆所有职业抓取技能都不造成伤害,把BUFF摊到别的技能上。
炫纹:
攻击力减少 30%
30%啊,直接砍了差不多三分之一啊!此时我只想默默点根烟,眼角有泪滑过。炫纹一削再削,照这种路子发展下去怕是要变成纯BUFF向了啊喂,你让一身固伤流的球法何去何从。
星空9掩面而去,刚把我的球法号拾起来就砍,真的惨。
矛精通
每级技能增加的攻击力减少(2% → 1%)
删除追加增加战斗本能独立攻击力的效果
学习后增加战斗法师的独立攻击力(20级基准 40%)
棍棒精通
减少物理攻击力增加率.(20级基准 47% → 40%)
每级技能增加的攻击力减少.(2% → 1%)
删除追加增加战斗本能独立攻击力的效果
学习后增加战斗法师的独立攻击力 (20级基准 40%)
再一步弱化了战萝两种武器之间的差别,原本现在就是出什么用什么,矛流走固伤也仅仅损失本身的一百多力量,不说了我要去把炫纹大师拆了。
炫纹融合
攻击力增加 46%
强化 - 炫纹融合
删除学习后增加力量/智力 物理/魔法 暴击率的机制
炫纹融合 每级增加的攻击力增加 (每级8% → 10%)
学习后将增加星纹陨爆的爆炸范围 (每级 4%)
说好的炫纹系走BUFF向呢?把BUFF删了存在感低到谷底了好嘛?反正改动后TP点的意义不大,又省了。
炫纹强压
攻击力增加 68%
起源改动之削基础强技能系列,炫纹砍了30%,对比起来强压的加强也就没那么好看了。
流星闪影击
攻击力增加 11%
球流机关枪,一觉后也可用,就是啦啦啦的时间好长…..
强袭流星打
攻击力增加 14%.
对多个敌人攻击时 将减少对自身造成的僵直
打到花花草草时也不会便秘了,喜大普奔。
煌龙偃月
煌龙偃月 攻击力增加 31% .
煌龙乱舞 攻击力增加 20% .
主力技能加强,本来就是满的。可惜乱舞永无翻身之日,除非高强,但是帅是一辈子的事情我就要点
战斗本能
修改为可换装型buff
删除增加独立攻击力机制
新的猴戏姿势,又可以愉快的买买买堆堆堆了。不过改版后换装非常方便,现在就是怎么买的问题了。
炫纹爆弹
攻击力增加 22%
Emmmmm,不减防以后就没有点过,目测效果甚微,该不点的还是不点。
碎霸
攻击力增加 10%.
双重锤击
攻击力增加 19%.
矛法碎霸攻击范围更大,碎霸比双锤用起来更舒服,见仁见智吧,不过现在主流都是碎霸。
变身贝亚娜
删除变身时增加的力量/智力
变身时增加物理/魔法 暴击率(恒定 25%)
贝亚娜炫纹 攻击力减少 30%
一觉砍力智加暴击(你让黑球怎么活),等于补上了TP融合的削弱。砍炫纹同普通形态炫纹。
斗神意志
每阶段持续时间增加. (4秒 → 6秒)
聊胜于无,二觉以后反正都不会掉,BUFF更好维持了。
星纹陨爆
物理攻击力增加 29%
魔法独立攻击力增加 37%
冷却时间减少为140秒
减少爆炸后的攻击判定持续时间.
BUFF了伤害,但是判定时间减少后又要重新熟悉。
解除变身
增加50级可以学习的主动技能
可以取消一二觉的状态变回萝莉
终于能手动取消变身了,不得不说很多改动对于技能的优化和用户体验还是利好的。
炫纹聚合
炫纹攻击力增加比率减少(75% → 55%)
喜闻乐见砍炫纹系系列,就是要你走物理流高强。反正我改成空格键了,100sp点上吧还是。
使徒之舞
攻击力增加 27%
尬舞聚怪打连击,加强还是只点一,这个韵脚压的咋样。
使徒化身
删除变身时增加物理/魔法攻击力的机制
增加霸体护甲 效果和背击效果, 受到破除霸体护甲的攻击时会被解除霸体效果
使徒炫纹攻击力减少30%
物理 一骑当千碎霸 攻击力增加 29%
魔法独立 一骑当千碎霸 攻击力增加37%
炫纹已经凉透了这里不再鞭尸。觉醒碎霸加强爆发力更高,不加攻击和取消建筑霸体让无限觉醒流更难受,以后的趋势是不是二觉→觉醒碎霸→取消→精炼CD刷新→二觉开觉醒碎霸这样子打爆发了?
相关装备改版:
血之尖啸
6件套效果:战斗本能技能攻击力增加量 增加10%
异次元绿色气息
增加战斗本能选项:增加战斗本能技能攻击力,武器2%,其他部位1%
红曜晶石棍,85传说武器棍棒
追加增加战斗本能的技能攻击力 6%
不多说了先去买买买做做做,堆上10级战斗本能,带上晶石棍尖啸六,再堆点绿字,想想就是美滋滋。
起源改版对于战法来说可谓喜忧参半,平民固伤流大砍,必须成型才能有更好的游戏体验。而战斗本能换装流也使得力法跟上了潮流,迎来了职业大一统的局面,这年头谁不搞套换装还真不好意思出街呢是不是。借用蓝拳区大佬的一句话,这个职业需要的是爱和耐心。
本文来源:DNF助手
DNF职业问题解答,战斗法师篇
战斗法师常见问题解答
Q1:固伤or百分比
A:学习了贝亚娜之秘(一觉被动)后,可以将部分技能转化为魔法固伤,这就导致战法有百分比和固伤两个流派。强化改版后,尽管武器强化的收益大幅提升,但一些国服特色道具并未统一三攻,例如宠物装备、国庆光环等,此外工会勋章、安图妮附魔也没有统一,导致了国服环境下,即使是强化12武器,固伤的基础依然略微比百分比高一点点。通过众多大佬测试可以得出的结论:武器强化在13及以上时,应该选择百分比流派,12及以下建议选择固伤(适用于95%以上角色),那么这里很多人都会问,还有5%怎么不适用呢?大佬们都是15的武器了,还需要纠结百固伤还是百分比吗?
Q2:矛or棍
A:首先要说明的是,不论是选择固伤还是百分比,强化和锻造对于战法来说都是很重要的属性。因为矛的物攻基础要比棍子高很多,如果要选择百分比流派,武器尽量选择矛,而固伤的武器则没有限制,矛棍都可以用。
Q3:堆力量or智力
A:这个呢,我们先要来普及一下战灵潜能的计算公式,举两个例子:
①:学习战灵潜能之前是2500力量、3000智力,平衡后3000力量3000智力,吃一个175特级力量药 后,力量变为2500+175=2675<3000,力智平衡后,力智双3000
②:学习战灵潜能之前是2500力量、3000智力,平衡后3000力量3000智力,吃一个175特级智力药 后,智力变为3000+175=3175>3000,力智平衡后,力智双3175
尽管战灵潜能可以平衡力智,但是依然建议百分比流派选择力量,固伤流派的话力量和智力都可以。因为百分比的武器限制了矛,矛基础只增加力量,没有智力。同时,工会勋章也没有智力+物攻的组合,在选择体奶/精奶时也会遇到抉择。起源版本魔法书变为魔道学者专属技能,智力战法的优势被拉低,仅仅剩下时装(帽子、头部可以选择智力)、远古记忆这两个加成优势。
结论:堆力量或者智力各有优势,大家可以结合自己的实际情况自行取舍。
Q4:防具选择问题.
A:B套推荐本命套深渊恶魔,下面呢,我们逐一分析一下。
深渊恶魔:本命套有精通优势,主打属性白字,在有减抗性队友存在时,伤害有额外提升潜力。打破招时,由于白字的二次破招加持,伤害也会进一步提升,有非全程霸体效果(好像战法也不缺这个)。
超大凉:起源版本后,战斗本能改为可换装技能,超大凉对比其它B套来说加成战斗本能的优势没有了(此说法仅适合战法),但手感不错,加成比较综合、伤害中庸。
七宗罪:有全程霸体、相对较高的速度、暴击加成,伤害也比较中庸。
辣椒王:50~80技能加成略高,肩上衣+12情况下伤害很OK。
光怪陆离:高级技能加成较高,特别星爆、斩舰刀较突出。
已经升级的小伙伴也不要后悔哦,5套的提升其实都差不多,皮甲胜在本命精通和白字破招。还没有升级的推荐升级皮甲。
Q5:时装上衣战灵潜能与星爆取舍问题
A:个人建议战灵潜能、星爆一个常驻输出一个爆fa。爆fa时候时装切星爆了解一哈
Q6:小碎霸、大碎霸、小拉拉、使徒之舞这四个技能的取舍问题
技能方面的话,还是要从个人习惯、喜好自行取舍的。个人推荐点满小拉拉、使徒之舞,大碎霸点1,小碎霸根据剩余SP补。
Q7:CD套还需要做吗?
A:除了卢克二拖、单人卢克N之类的,还是需要CD套的。
卢克团本中伤害够的话CD套存在意义不大了,超时空团本中CD换装无效。
Q8:怎样在二觉控制时间内进行连招?
A:下面呢用一个动图演示一下(找朋友录的一个,我是个手残....),没有看到图的朋友复制一下帖子链接 关闭浏览器重新打开就可以看到啦,技能顺序是:斩舰刀-强袭柔化大碎霸-小拉拉秒Z-龙刀
本文来源:DNF官方论坛,作者:等你回家。
DNF战斗法师怎么样?
dnf作为目前版本里最火热的职业之一,战斗法师身上所笼罩的光环毫无疑问是四个女性魔法师当中最为亮眼的,她的操作相较于大部分职业来说要显得困难一些。 《地下城与勇士》是一
dnf作为目前版本里最火热的职业之一,战斗法师身上所笼罩的光环毫无疑问是四个女性魔法师当中最为亮眼的,她的操作相较于大部分职业来说要显得困难一些。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
DNF战斗法师
职业概况:
推荐使用的武器为矛或者棍棒,其余的两种武器若属性优异也可以考虑使用。
可以通过贝亚娜之秘来切换自身的攻击方式,但某些技能(如使徒之舞)不适用,因而力法也衍生出了固伤和百分比、物理与魔法共同存在的多种流派。
职业核心BUFF:远古魔法书
如果你是刚接触DNF,没玩过其他职业,并且你觉得力法很帅很华丽,那么强烈推荐你玩力法因为你现在的情况跟我当初一样,也是刚玩觉得力法动作很帅很华丽,而且还有可爱的球球跟在后面,但是大家对力法的评论,说什么刷图垃圾之类的,就跟你朋友说的一样,但是我都无视这些,因为我第一眼就看上了这个职业的连招很华丽,玩到后来才发现,原来力法很强悍,没伤害什么的。。根本是那些不会玩的人的借口而已。 因为这个职业跟其他职业都不一样,即使是刷图也需要连击,大家按传统刷图方式玩力法就会没伤害,我想这是大部分人说力法没伤害的原因吧。 所以在你没玩习惯其他职业之前(到满级基本就习惯了),也就是习惯其他职业的传统刷图方式之前,玩力法很合适 喜欢的话就玩吧,就凭喜欢二个字,可以肯定你能玩好,不要去管别人说什么,什么没伤害,什么操作难之类的,玩到最后你会发现这些都是浮云 楼上说得没错,力法波动很大,玩得好和不会玩的差距应该是所有职业中最大的 最后还是要说一下,力法单刷异常强悍,而且对装备要求不高,但是并不适合组队刷图(尤其是跟网络冲突的组队),至于PK我就不说了





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