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DNF地位还保得住吗?字节王炸级新品今日暴走登场

疯了,又疯了一个!

不知从何时起,游戏圈流行起了一种名为“疯批式运营”的浪潮,发言大胆阵仗惊人,行为举止处处带着强烈的情绪,仿佛要在这个酷烈的夏日,燃爆所有玩家的热情和好奇。

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比如今日(7月14日)公测上线的字节旗下朝夕光年工作室出品的重磅新游《晶核》,就以一种“包场”的架势,直接将广告开到了目标用户的大本营上。

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疯是真的疯,《晶核》不仅在微博抽送购房资金,直拳出击挖来DNF最具影响力的神级玩家,还鼓励玩家“假如生活欺骗了你,穿好西装打好领带,以最帅气的样子,给生活狠狠来上一拳,暴打生活!”

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X博士见过不动声色蹭别家热度的,见过正大光明承认借鉴的,见过蜂拥而上直接抢人的,但却鲜少见到这种“直捣黄龙”明目张胆偷家的,差点就把“我是新时代DNF接班人”写在脸上了。

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不过这么多年想把DNF拉下神坛的竞品犹如过江之鲫,结果如今DNF依旧稳坐泰山,可见ARPG这条赛道并不是那么好混的,朝夕光年想把那群早已是“DNF形状”的玩家,扭转成“晶核的形状”,也并不是碰一碰瓷就能实现的。

那么选择贴脸输出的《晶核》,究竟能否成为这个“破局者”?接下来X博士就带各位分析分析。

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划重点一:你的下一款DNF,又何必是DNF?

不得不说,《晶核》这个公测日子挑得十足的好,赶上了天时地利人和、就算瞌睡了隔壁还主动递枕头的好时候。

前不久召开的DNF嘉年华,友商的骚操作再一次把自家老巢给炸翻了,活动敷衍、强推套娃礼包,唯一的福利+13强化券也埋了一堆暗雷。

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再加上DNF手游久久没有消息,DNF新作还在“新建文件夹”,DNF主机PC格斗新游刚上就凉,这么多年了都没有一款真正能打的替代品出来……老玩家们要么转战其他品类游戏不玩了,要么只能在DNF里当“难民”,对一款类DNF的全新游戏简直渴望到了极点。

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因此当宝宝巴士贴吧头图被《晶核》占领时,X博士发现很多玩家竟然没有表示抵制,反而看热闹不嫌事大,希望《晶核》能加大力度,让隔壁策划好好体会下世间险恶?!就算是半年前魔兽国服停运、其他MMO游戏去魔兽玩家贴吧里打广告,也没见着这么一致的躺平不反抗行为,也算是活久见了。

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可见玩家对DNF的现状多有不满,就连DNF两大标志性人物都被字节撬动,拉走成为了《晶核》的头号玩家和代言人。

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一个是DNF梗王头号主播旭旭宝宝,另一个是DNF曾经的国服第一剑圣、“抗韩先锋”孙亚龙。在《晶核》的品牌宣传片《笑笑被弹幕整破防?怒斥:劳资剑舞红颜笑必把崽儿打服!》中,还重现了2009年黑光剑圣PK韩国男漫游的桥段,不过这一次,秀发重生的笑笑终于为自己正名。

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不得不说,《晶核》的制作团队还是很懂DNF的,视频从头到尾玩梗不断燃点密集,直接将这支宣传片推向了“教科书级”的营销案例了。

很多DNF老玩家真就吃了这套直球idea,响应“红白双神”的号召,决定上线后下个《晶核》试试。

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如果只是不讲武德地“来骗,来偷袭”,吸引玩家进入游戏后,却发现不是一回事儿,那这套贴脸偷家的营销打法怕是很快就会败露、宣告破产。

然而《晶核》真正武装到位的在于,它给自己从里到外、从头到脚都上了N层保险,几乎就是照着“规避DNF缺陷发扬优势的想法”去做的。

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因此当你进入游戏后会发现,只要玩过DNF,对这游戏的理解成本就极低,这几乎就是一个3D版的DNF,处处都是“内味儿”。

从阿拉德大陆到阿特兰大陆,从拯救赛丽亚到拯救蜜丽亚,从刷深渊到刷虚空,毕业装备都靠团本产出。

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这些职业眼熟不?魔剑士的崩山击、抓取,还有宝宝巴士中不允许存在的东西,我们也可以在12+的《晶核》中找到。

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甚至连制作人在召开重要会议前都得穿好西装打好领带,传统得遵守不能忘。

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尤其值得一提的是,DNF“碎碎平安”的装备锻造玩法在《晶核》中同样得到了原汁原味的保留,一方面有赢了别墅靠海、输了上山砍柴的刺激,而另一方面,《晶核》更友好的出货机制和保底机制也让玩家们无论是肝是氪,都能劳有所得。

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喜欢搬砖的玩家也可以在《晶核》中找到一席之地,游戏里有交易系统,不过因为出于经济系统的长线考虑和对工作室的限制,只能搬代币。但根据测试阶段玩家的亲身实验,一周一个账号搬个大几百元不在话下,还是有不少空间的。

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种种熟悉的设定玩法,让DNF玩家能够毫无压力地融入到《晶核》当中,可不就是一个完美的代餐?

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对于一些晕3D的老DNF玩家,《晶核》甚至提供了斜45度视角的操作模式,可以说相当贴心了。

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不过3D化是它顺应时代潮流做出的升级,也是制作团队想要实现“初心”梦想的一个坚持。所以《晶核》做了两手准备,既想打动DNF老玩家,还想凭借一些与DNF差异化的特色,去撬动没怎么接触过ARPG的新生代年轻玩家。

划重点二:《晶核》的“暴打美学”,战斗爽快指数暴增

《晶核》乍一眼看上去确实像3D版本的DNF,但项目组立项之初却想做一款高机动性运动能力的动作游戏,而不是站桩打数值的动作游戏,最终确定了偏《鬼泣》类的战斗风格,同时游戏能够实现多人打本需求。

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这两者的结合,让《晶核》总结出了一套“暴打美学”,拳拳到肉、迅捷如风、大开大合,在玩家暴打、暴搓、暴刷的同时,还能享受深渊史诗“暴金”的快乐。

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浮空、挑飞、击破、立回等等动作元素的加入,让搓的过程中有一种如《鬼泣》一般的高速运动体验,十分强调动作技能之间的搭配衔接。玩家在暴打过程中,不仅能获得视觉上的华丽冲击,还能收获Combo操作上的满足,就算是面对BOSS也依旧能获得等价的征服欲和爽快感。

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这时候3D的特色就凸显了出来,空中维度的加入,让角色的战斗维度有了质的变化,玩家会下意识地为了让敌人持续滞空而使出连续性的招式,如此高Combo的连击链就形成了,还能通过评分系统来判断这连招使得溜不溜。

游戏中还设计了一种闪避和共鸣机制,极限闪避则可触发共鸣,开启共鸣就能获得霸体和伤害增强,这在躲避BOSS攻击和PVP中可以获得明显的正反馈。霸体状态下闪避还会延长霸体状态,更加扩大了操作空间。

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目前游戏里有四个基础职业八大转职方向,每个职业都有30+个技能,只能带10个技能上场,但光是这10个技能就比常规设计要多出一倍,《晶核》通过双轮盘、主辅技能切换的方式,帮助玩家一键搓出连招,主技能栏的技能进入CD之后,副技能就自动变成可用状态,按下去就行,大幅降低了连招难度。

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以上种种,形成了《晶核》能够提供“暴打”爽感的核心竞争力,又不会形成太高的上手门槛。战斗系统兼具快节奏和逻辑缜密两大特点,而非繁杂摸不着头脑。这种连贯性,也进一步拉高了玩家在游戏中能够收获的动作体验的上限,进而放大PVE与PVP的游戏性。

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得益于字节朝夕光年在3D ARPG领域的技术积累,此前推出的《航海王:热血航线》曾是这个品类上的大爆款,如今优势长处都被《晶核》继承了下来。

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难得的是,《晶核》自从去年9月份拿到版号至今,密集地进行了三轮测试,每一次的变化都很明显,尤其是在职业平衡、操作流畅性、动作衔接感和地图关卡设计这些方面上,都在持续不断地优化。官方态度相当诚恳,只要是玩家提的,几乎都改了。

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比如二测时所有角色都新增了浮空战技,让“上天入地”成为了一种战斗风格,而不再是某些职业的特权。

游戏特色之一的箱庭关卡内容也呈现指数级的丰富,野外地图不再只是贴图,增加了许多强化代入感的交互细节设计。

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(关卡地图之间衔接流畅)

而在7月14日公测之前,官方又宣布了一系列公测新增内容和未来计划,包括但不限于:全新职业、隐藏BOSS、新场景、开放二次觉醒技能、上线阿特兰特色节日活动、增加全新团本等等内容。

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离公测节点最近的一次更新在7月26日,将会开放全职业的二次觉醒。

这个消息一出新老玩家都沸腾了:这是公测十天走完了DNF十几年的路啊?

虽说有玩家担心它是否会因节奏太快而过早地消耗完内容储备,但在X博士看来,这恰恰好说明“二觉”不过是它的起点,靠着剑走偏锋的打法赢下第一波用户后,或许之后《晶核》会探索出更多独属于自己的新内容。

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课后总结:

沉寂许久的ARPG市场迎来重磅新成员,对于玩家来说怎么着都是一件好事。新游展现它的獠牙和生机,老游产生危机感和变化,最终利好的终究是玩家。

那么这款字节朝夕光年今年最具重量级的产品,究竟能否和它的宣发一般凶猛崛起,我们一起期待《晶核》公测后递交的答卷。

DNF找人带暴走被封一天 客服这回复让我笑到肚子疼

玩DNF找人带把暴走被一小时,我一脸蒙蔽的去申诉,下面看看我们可爱的客服说了什么

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看好啦,我申诉dnf,客服说我lol。

我就没玩过,笑的我肚子疼,客服喝了多少斤假酒,站够一小时了快,想想还想笑

作者:慕夏丶猫

DNF关于20人和暴走 普通的一些知识扫盲

老一批职业辅助 主C 副C 职业控制基本已经流向每日卢克和卢克团。而接手安图恩的大部分是主C小号基本上从态度上来来说并不需要认真打所以他们已经退出了安图恩的攻略。本扫盲文章只针对以下群体。如有说众请对号入座,如不是以下情况的大佬请替我补充一些我没想到的。 1.从来以辅助身份打团打暴走普通的 自己主C职业从未通关。 2.主C号伤害很高或者很低(被大佬带着秒过的)从未看见过boss技能! 3.从未经历过安图恩甚至是安图妮的小白(注:玩过八年dnf仍未经历安图恩 安图妮的)

对于安图恩 我的理解是 如果只是想感受下他的气氛。那么请从现在开始玩个奶妈,把3000智力所需的装备都看好 一旦到了86级以最快的速度配齐你就可以打暴走了!

但是这样你会发现你跟本不会 一般这样弄会有2个结果大佬带你一路飞 你跟本什么也看不懂就过了。 一旦组了2征服面板还空大的C你基本就炸了 你基本是在赌运气那和没玩安图恩是一样的没区别。

首先1图从吞噬魔讲起 吞噬魔一个绿名精英怪 206行血 首先吞噬魔拥有卢克图都没有特殊防御 属性防御 在未吃球的情况下。自身减伤95% 这个95指的是所有攻击类型包括属性攻击暴击等 当吞噬魔吃了某一个属性球会减少该属性抗性1800点 也就是说你的攻击会受到18倍的加成 95的减防依旧存在只是吃球后会破坏他的特殊防御机制而不是减防。这就是为什么有人40000攻击力依旧打的很累。

假设你是冰属性 有220点冰强你的攻击力就会增加一倍 并且附带冰属性伤害 次伤害不算在95减防以内 在你攻击增加一倍的同时 若吞噬魔在吃一个冰球你将获得初始面板伤害的36倍加成 一般有个4万面板冰强过 220以上 可以一套技能秒吃冰球的吞噬魔

如果你秒不到吞噬魔你将要明白吞噬魔的以下几个机制

回血阵 当吞噬魔举起手地面出现一个血阵时请背对他向外跑 当吞噬魔吸取一个队友到中心时他会无条件恢复25%的血量 以前是50%

当吞噬魔双手抱拳时请朝着上下两个方向移动 在吞噬魔抱拳后2秒 会喷射火焰 此火焰的伤害又近到远 递减 最低伤害为扣除70%血量

当吞噬魔释放某些技能和移动过程中会随机生成一个血球 此血球约有1000万血量请在变到最大之前秒掉 不然触发黑雾飘逸 黑雾会缓慢想前漂移 黑雾可以强制中止包括剑神一觉在内的所有无敌和非无敌技能

当吞噬魔跳向空中 落地时请离开他的攻击范围 首先落地会造成群体眩晕打断当前所有非霸体技能 当你过分接近吞噬魔时会触发吞噬魔危险感知 召唤3-5个能量之球 注意连续被三个黑球爆炸伤害砸中必死

当吞噬魔受过过多连击或者过分靠近有几率使其暴走 释放一个向前极速冲刺的技能 造成约为15%~35%的血量的伤害

吞噬魔总体来讲是个对装备伤害低的职业不友好的怪物他也是除能量图boss外最皮糙肉厚的怪物。

再说个技巧吞噬魔释放回血阵的时候如果看到队友可能快要被吸住 手速快的可以释放一个控制技能打断他的回血阵这样即使被吸到最中心也不会回血

歼灭内贝尔

我想这是所有装备差的玩家噩梦 单刷的克星 很多人单刷倒在这个怪物手上

安图恩的第一个boss 内贝尔 是个防御力并不高人形怪 因此冰属性会比一般的属性多出一丝丝的伤害

内贝尔一共有五个技能。 1.全屏炸雷 内贝尔会释放全屏炸雷 约在施法后0.25内会会在四个角落出现四个气罩 每个气罩只能存在一名玩家一个罩子若存在两个人以上时会破裂 失去保护功能 此时罩子外的区域为死亡区域!此伤害无视血量和防御 击中必死!

2.光之复苏(自己取的名字)内贝尔会召唤光球 四个光球每个光球恢复 100行左右的血量

3.电磁场 当内贝尔的一轮技能结束时 或者受到危险触发危险感知时 释放一个电磁场 在地面行程一个光圈在光圈收缩前仍未出来的队友将会套上一个罩子。 此时内贝尔也将拥有一个罩子

4.瞬移 当内贝尔拥罩子时瞬移 瞬移到同样拥有罩子的玩家身上时 该玩家瞬间死亡。此伤害无视装备 防御 没有罩子时内贝尔会随机瞬移到一个玩家后面进行普通攻击或者冲拳 造成约10%-70%的伤害视防御力和所受伤害次数此为一个多段伤害技能

5.黑雾之力 内贝尔朝前方释放一个黑雾随后沿着直线瞬移到此条直线的某个玩家身后若该直线区域无玩家将随机瞬移到某位玩家身后 此时吃到黑雾的玩家将变为内贝尔的友方身上会生成一个罩子 此玩家对内贝尔攻击 技能攻击将增加25%的伤害 。

释放黑雾之力后瞬移到某个玩家身后会释放普通攻击或者冲拳 伤害和4技能没有罩子下的伤害差不多。

总结 内贝尔是一个敏捷的且防御力并不高的刺客型boss 是个擅长找机会高智商boss在没有控制的情况下 对红眼的二觉基本上十把能躲 7 8把 所以对技能释放速度慢职业非常不友好

正因为如此 在有稳定控的情况下3个征服一个2400得奶任然有机会一套秒内贝尔

其实打团吞噬魔的走位可以很清楚看出来这个打多少把安图恩 安图妮 20人 有心机的大佬可以佯装要打字在打字的同时等怪物的前两个技能 观察下 光兵 控制以及奶的走位 可以大概估计下这把应该是完美猴戏 还是半认真打玩的态度 还是消极退队!

当前版本 在有一个武炼主C的情况下 光兵 剑魂/控制 和 奶妈的阵容中最低要求是1-3个复活币消耗切最后一个通关黑雾 如果连以上都做不到 请和团长说换队 要么等二阶段炸

黑雾 组队刷 是安图恩第二简单的图 如果连黑雾都不能很好的完成那么你还不够资格打团 你应该多去安图妮 暴走安图恩多练练 有时这和装备无关

楼主之前就遇到过一个十五万武炼强行吞噬魔死四次 出来团长就让我们队踢了他

所以安图恩并不想网上所说的用钱砸一个号 增幅多少 强化多少 就行的 有的时候不会就是会死 和装备无关

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