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DNF:你都玩了几个?大众玩家印象弱,实战很猛的8大职业一览
DNF这款游戏,一共推出了63个职业,由于技能形态、数据、团本表现能力等等,每个职业间的“强度”,也会存在着差异。这么多年以来,策划对职业不间断的平衡再平衡,有些职业在幻神和下水道之间来回交替。不过部分职业,虽说经历多次平衡,但在大众玩家印象中“很弱”,然而实战却“很猛”。
大众印象弱,实战“很猛”的8大职业
1、帕拉丁
自从34辅助删除后,帕拉丁逐渐被遗忘,在大众玩家眼中,这个职业非常弱。不过进入110级版本,帕拉丁却被低估了,这个职业回血简直无敌。即便是出血流,帕拉丁实战打巴卡尔,根本用不着复活币。
而自异常帕拉丁,更是凸显了“恐怖如斯”4个字,8个光翼开个庇护,直接硬顶伤害,给全队回血。同时帕拉丁的伤害出众,虽说CD比较长,这是致命的缺点,但打怪的时候,可以一套带走很多血。
2、男柔道
在大众玩家印象中,男柔道这个职业,一直都是下水道。实际上,实战过程中“很猛”,也十分的舒服,各种的无敌,伤害还不低。
作为冷门类型职业,男柔道的实力,被真正的低估了。在巴卡尔攻坚战团本中,男柔道这个职业,可以用“百年难遇”来形容。
3、黑暗武士
身为外传职业,给玩家的第一印象,那就是下水道,伤害非常弱。但110级版本,黑暗武士很猛,甚至可以称为“隐藏幻神”。
技能续航卓越,猛龙无限走位,黑暗武士在巴卡尔版本,简直是闷声发大财。沉寂了多年的黑暗武士,在110级版本,终于逆袭崛起了。
4、四姨
也就是“除恶者”,大众玩家印象弱,属于下水道。然而四姨实战“很猛”,技能范围还大,手感一流,又大回血技能,还有3秒无敌技能,堪称隐藏幻神。
5、刺客
刺客这个职业,同样被低估了,各种抓取无敌,位移多,回避率高,实战过程中,打巴卡尔十分的舒服。110级版本,是刺客这么多年以来,最好玩的一个版本。但在大众玩家眼中,刺客并不强,还是“很弱”的样子。
6、合金战士
男枪手第五转职合金战士,表面上“很弱”,实战超级猛!位移、无敌、技能范围大等等,技能形态好,公认的六边形战士,在巴卡尔环境下,表现的游刃有余。
就连知名主播,把玩了多年的男大枪,通过转职书道具,给转职成了合金战士,被这个职业实战的魅力吸引了。
7、剑影
作为鬼剑士职业之一,人人都觉得剑影,实力并不强,只是搬砖“包工头”而已。太多的搬砖职业,因没打造伤害低,导致风评较差。但实际上,剑影实战非常优异,有着不错的表现。
论形态,觉醒特化版本已经过去,觉醒墨迹的缺点不再突出,技能全是瞬发大范围收招小,手残玩家也能3秒全黑,大佬甚至2秒都不用就能倾泻完毕。
8、鬼泣
说句实话,鬼泣这个职业,伤害的确是“宇宙级”。但哭弱基本上都哭的数据和修炼场,数据给不高的职业基本上是有形态优势的,大多实战表现出色,鬼泣就是典型的例子。
鬼泣的技能形态,在巴卡尔团本实战的过程中,还是非常舒服的,这点你不得不承认。
个人总结
由此可见,存在着8大职业,大众玩家印象中“很弱”,然而实战却“很猛”,分别是帕拉丁、男柔道、黑暗武士、四姨、合金战士、刺客、剑影和鬼泣。不知道你认为,还有哪些职业,大众玩家印象弱,但实战比较猛呢?
DNF:你的职业排在第几?40秒打桩极限数据,全职业排名一览
打桩是DNF游戏,比较在意的一件事情,也能够充分的展示,各职业的强度状况。而今110级版本,40秒巴卡尔打桩数据,成为判断职业强度的标准之一。有数据帝“大神”,根据新一轮职业平衡调整,分析出了40秒职业打桩数据排名!
全职业40秒打桩数据排名
注意了,本次40秒职业打桩数据,都是完美极限状态。也就是说,只要能塞的技能,全部都给塞了。各系职业打桩数据,装备搭配与加点方式,优选考虑实战,且根据每个职业40秒最高数据,来计算分析出来的。
由于服务器之间,职业平衡调整,存在着版本差距,40秒“零失误”打桩数据排名,也是有一定区别的。
【一】韩服最新职业平衡,40秒打桩数据排名
目前韩服新一轮的职业平衡,男鬼剑士已经重做,且部分职业数据,也得到了加强。
而40秒打桩数据,前十位分别是女弹药(98雷)、精灵骑士、女弹药(84雷)、影舞者、蓝拳、女柔道、男气功、阿修罗、剑魂(0CDR)和决战者。
除了阿修罗和剑魂外,其他的职业,都是稀有类型。而大部分热门职业,在40秒打桩数据排名中,几乎都位居中间位置。
倒数前十名,分别是男街霸、巫女、男柔道、男弹药、暗帝、血法师、死灵、忍者(0CDR)、剑宗(巨剑)和女机械。
当然,40秒打桩数据排名,并不代表着职业强度,毕竟需要考虑技能形态等多种因素。有些职业,或许打桩数据强,但形态一般般,职业强度排名,也就存在差异!
【二】国服最新职业平衡
目前国服职业平衡,新一轮是10.26版本,只更新了两个职业,分别是冰结师和猩红法师(血法师)。
而国服还有不少职业,由于策划拖版本,并没有更新平衡,这点需要注意。
在国服职业平衡的基础上,来分析40秒职业打桩数据排名,前十分别是女弹药(98雷)、精灵骑士、旅人、黑暗武士、影舞者、剑魂(0CDR)、女弹药(84雷)、征战者、蓝拳和战斗法师。
倒数前十职业,分别是混沌魔灵、魔皇、剑魔、帕拉丁、念帝、男柔道、暗帝、光枪、男弹药、女机械。
可以发现,有些职业还没有平衡,那么在打桩数据方面上,也是有差距的。不过我们都知道,打桩这个东西,并不代表着实战。我们打桩的时候,可以极致的塞技能,但实战过程中,有些技能,就没法全部复刻。所以40秒打桩数据排名,只能作为对职业强度的一种参考,无法代表职业强度排名!
个人总结
有些职业40秒打桩数据,确实比较强,但在国服游戏中,却玩家基数比较少,归咎到底,还是技能形态的缘故。打桩数据强的职业,个别技能形态,让玩家很难掌控,比如蓝拳、精灵骑士、影舞者、柔道等等,并不太喜欢,导致这些职业,游戏中的数量,就不是很多!
DNF:全职业永久强度排名!永远的下水道,永远的超幻神
职业平衡发布会,策划说“有操作难度、技能冷却较长、攻击范围较小的职业,定位为较强职业;操作难度简单、技能冷却短、攻击范围较大的职业,定位为较弱职业;职业平衡的目的,并不是为了改变职业的强度排序,而是在固定职业强弱排序的基础上,尽可能缩短职业之间的差距”,为此,有大佬制作了“全职业永久强度排名”,有理有据!
【一】永久幻神榜单
按照策划的平衡规则,操作难度大,技能CD长、技能范围小的原则,幻神级职业的评选标准为“形态不佳,操作难,范围小”。
经过对全职业的比对发现,他们是“精灵骑士、蓝拳、影舞者、黑武、女弹药”5个职业,契合策划的初衷,荣登永久幻神榜。
【二】永久一线榜单
一线职业的评选标准,“操作有门槛,形态略有缺陷”,一共有12个职业荣登永久超一线榜。
经过对全职业的比对,他们是“男气功、剑魔、剑宗、剑影、男漫游、刺客、忍者、决战者、特工、女漫游、女散打、风法”。
【三】永久二线职业
同样的要求,永久二线职业的评选标准,“操作门槛不高,有形态较好,或者生存强,或爆发速度快等优点”,一共37个职业,占据了全职业的一半。
他们依次是“暗帝、男大枪、剑帝、男街霸、男柔道、剑魂、鬼泣、红眼、男机械、男散打、魔道、召唤、惩戒者、驱魔、女柔道、暗枪、狩猎者、暗刃、佣兵、专家、冰结、血法、女街霸、阿修罗、征战者、合金战士、次元行者、元素、龙骑士、混沌魔灵、刃影、女大枪、旅人、巫女、正义审判者、元素爆破师、除恶者”。
【四】永久下水道职业
评选标准“吃了辅助c模板的亏,或者是被逼走上小技能道路的职业”,也就是策划说的“如果有辅助性的职业,则会给更少的伤害”,虽然褪去了34C的称号,但却是永久的34C。
经过数据比对发现,一共有5个职业,一辈子也无法褪去34C的耻辱标签,他们分别是“女气功、帕拉丁、男弹药、死灵、战法”。
【五】永久宇宙职业
评选标准“没有标准,弱得离谱,没有优点、没有数据”,走到哪里都不受待见,他们是悲惨的“女机械、缔造者”。
结束语
策划一语道破职业平衡本质,“职业强度排序永久固定、新职业出来给最高数据,然后全职业依次加强一轮,具有辅助能力的职业数据给少一点”,兜兜转转几十次职业平衡,最终还是回到原点,让职业平衡成了最大的笑话。(ps:“全职业永久强度榜”,仅供兄弟们参考,不具备真实排名效应,但也八九不离十了)
我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,自定义史诗天天见。





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