适用20人本和日常 dnf召唤职业个人心得分享
1、属性选择:
推荐走火属性强化。便宜.容易堆加.刷图带上火蜥蜴即可,吃一个可持续60秒自身和宝宝都是火属性攻击而且也不贵。如果有冰雪套的可以无视。有幽魂套的也无视。
2、首饰选择:
推荐巨魂套(目前能做出来的终极首饰套,就是费时间,没钱跨界的做一件基本一个月左右)。属强.双攻.暴击.独立都加了,而且减10%CD和增加10%技能伤害,并且攻击时会有5%的几率增加10%的力量和智力(持续30S 冷却30S)。有冰雪套的也可做一套,换装使用,伤害爆炸。
3、装备选择:
①和谐套(6件套或9件套)
和谐6件套:提升上位伤害并且召唤上位时不用牺牲下位精灵。目前都是附灵玩法提升上位伤害很不错的装备。
和谐9件套:的可双精灵王召唤后换装巨魂套,伤害输出爆炸高。
②强散装备(选择加智力.魔爆最好)麻烦一点,无非就是召唤上位前需要先召唤下位罢了,没什么好说的。手残的还是和谐6或者9。强散好处就是智力和魔爆比和谐套要高。
③史诗套(此处单指幽魂套和逝魔套)
幽魂套:
暗强超高,并且可以给自己及宝宝附加上暗属性攻击(暗黑倾向药剂只能给自身附加暗属性攻击)同时减少敌人暗抗,首饰附魔20暗强,伤害没话说,爆炸输出。
逝魔套(又名耗蓝套):
通过消耗自身MP以达到增加自身释放.魔爆.武器攻击力加成.移速等效果。散件的效果很优秀,就是耗蓝太,不过对于刷出一套逝魔的豪来说这都不叫事。套装效果更加变态,增加440点魔法攻击力.以消耗5%的蓝量增加1000点智力(冷却30S,没说持续时间,我想应该是持续30S吧!说错了莫怪,因为我没有),单人进图魔攻过4万不叫事。
④异界散件神怒精灵王:
这套装备我也没有,不过看属性就是加成精灵王攻击的,精灵王多重炮击有加成,具体多少有待玩家测试。
4、武器选择:
只说前三强的武器,这些武器都是看运气,可遇不可求。
①荒古第一:无争议。
②贤者法杖:高基础魔攻,满属性加292的智力。攻击时触发效果加1000的智力.220的魔法攻击。(本人有一把,目前已经加13了。不服你来打我呀!)
③精灵王之庇护:加20%释放和18全属强。4上位加2级.精灵王加3级,召唤上位时无需再召唤下位了,可做主武器使用,也可做换装武器使用。(建议所有玩召唤的玩家去深渊刷一把。加技能等级的装备,非常好用。)
④剩下的武器,镇魂、释魂、及没上榜的史诗看各位如何选择,这里不做说明。
5、时装属性及时装选择:
天空套节日套都行,看个人经济能力。头部.帽子选智力。脸部.胸部选异常抗性.上衣选择有很多,灵魂支配.精灵王.召唤兽强化都行。(建议把灵魂支配加到16级,没到16级的就选灵魂支配,到了的自行选择)。皮肤选择看个人。腰部选回避。下装选加HP上限。鞋子移速。
6、装备附魔:
武器:有钱的附卡恩宝珠,没钱的武器附魔普雷或者布鲁、魂:布鲁,喜欢智力的附魔钢铁意志或混沌之奥兹玛。
上衣、下装:有钱的附卡恩宝珠,没钱的附魔布鲁或者魂:布鲁,附魔巨龙宝珠也可以,喜欢智力的附魔钢铁意志或混沌之奥兹玛。
护肩:魔爆低的附魔爱丽丝(加6魔爆、满属性加9魔爆)不缺魔爆的附魔2015年套护肩宝珠(四维75、1-30级技能加一级),没买的附魔巨龙23魔法攻击宝珠或者生肖宝珠-龙。
腰带、鞋子:有钱的附魔国庆宝珠(双攻20.独立30 1-30级技能加一级),没钱的附魔HP宝珠或者生肖宝珠-龙。
首饰:个人推荐走火强(牛卡12火强或者魂:牛卡20火强),有冰雪套或者幽魂套的附魔冰或者暗,这里就不解释了。
左曹:有钱的买生肖宝珠-狗,没钱的买智天使宝珠。
右槽:有钱的附魔心脏,没钱的附魔生肖宝珠-狗或者不附魔。
7、装备徽章:
红色:25智力或17智力。
蓝色:1.1移速或1.5移速。
黄色:1.6释放或2.2释放。
绿色:2.2魔爆或3魔爆。(有钱的可以试着去合成15智力1.5魔爆或者10智力1.1魔爆)
白金徽章:精灵王、精灵献祭、魔法秀都行,要是都没有就随便打吧,多点属性也是好的
8、技能加点:
这里只说明我的加点,为了完美剩下0点sp,我加了1级光电鳗,星星弹没用。
契约点:
受身蹲伏1级。(不解释)
魔法暴击10级。(不解释)
天击1级。(擎天2图打僵尸,平时没用)
魔法星弹1级。(自带技能)
赫德尔1级。(自带技能)
魔法护盾1级。(自带一级 ,进图开启减少受到的伤害)
舒露露1级。(自带一级,能源boss可以骗抱)
远古魔法书20级。(加智力)
元素点燃20级(光电鳗、杰克爆弹、冰霜雪人、暗影夜猫各1级)。(加智力)
鞭子41级。(给宝宝加BUFF)
小火、小暗5级。(上位的前置技能)
召唤兽强化25级。(必学技能)
召唤兽跟随1级。(召唤兽转送的前置技能)
替身草人1级。(保命)
召唤兽解除1级。(有些图会用到)
上位火31级、上位暗31级。(上暗输出现在最强、上火有点压制力)
魔法秀10级。(快速召唤出宝宝、减少冷却时间)
精灵献祭36级(献祭攻击:亚德炎1级)。(减少抗性,安图恩、安图尼必学技能)
丸子34级。(增加宝宝对标记怪物的伤害)
召唤兽传送1级。(有些图会用到)
束缚印记8级(想加满的可以从鞭子上面减点就加满了)。(束缚住怪物,群殴模式开启)
召唤兽狂化10级。(给宝宝加BUFF)
灵魂支配15级。(不解释)
中火7级。(增加宝宝伤害)
蚀月附灵9级。(附灵神级,目前附灵流的核心技能)
黑月之噬9级。(安图恩,安图尼必学技能。让宝宝免疫异常状态,可以不用加满,但是我喜欢加满,看个人情况)
传说召唤:月蚀之影6级。(必学)
非契约点还是按照上面的加,SP会多出来不少,多出来的加到中冰上。(中冰可以给宝宝增加独立,提升伤害用的)
TP这里的话 上暗 精灵王 鞭子必满 剩下的看个人
下水道可以一战 DNF死灵安徒恩20人本攻略
DNF死灵安徒恩20人本全攻略,对于下水道死灵职业如何突破安徒恩20本作出了全面的分析!
目录
一、前言及阅读前注意事项。
二、raid攻略流程。
三、raid全地图攻略。
四、Q&A环节。
五、结束语
PS:转帖请注明作者以及出自dnf死灵术士吧,谢谢尊重!
另外未避免频繁提问先说明楼主装备:输出套无红字暗影9+月魂+强10锻8绝魂+魔女,没有可切的武器,仪式盟约为4400+8,无白字宠物装备、愤怒盟约徽章。输出套站街2000+智力、2470独立、156暗强(raid中无婚房属性所以会有所减少)
一、前言:此贴主要讲述:
1.现版本安图恩20人本的大致攻略流程。
2.现版本安图恩20人本死灵各种技能运用及注意事项。
3.raid中的一些常识性以及上个帖子中吧友提问较多的问题。
注:1.攻略流程并非怪物特性讲解,需要了解安图怪物特性及单刷打法请移步其他精品查看安图妮攻略,流程只是各位死灵能随时充当队长甚至团长角色而必须懂得的基础知识。
2.视频中一阶段不含震撼(和安图妮没有区别,而且没有什么难度)二阶段只有能源(录制时身处能源队,普通孵化以及感染孵化打法会在后面提及,火山现阶段不适合死灵,请
不要轻易上火山,以后可能会补上视频,感染孵化有机会也会补上)
3.在打raid之前请务必熟练安图妮,不然很多地方只会跟听天书一样。
4.此贴尽量不要问我诸如怎么附魔怎么加点散搭选哪几件之类的问题,百科或者我之前的帖子里解答了很多次了,看看我和其他吧友的交流就可以弄懂的。
二、raid攻略流程(哪个队打哪里根据自身团队看即可):
1.全部五支队伍进入黑雾,通关四次则开始下一步骤(部分团不会让舰炮队去,队伍多以AOE为主,C位不一定强,鬼泣很少有)
2.攻坚1 2两支队伍分别进入擎天之柱A B,各通关两次即完成任务,共计四次擎天通关则一阶段直接通关,不管其他图是否通关。
3.舰炮由3队前去压制,由于舰炮队队员的特性和舰炮复活时间较短,一般舰炮队一阶段除了舰炮哪里也不会去。
4.养老4 5两支队伍分别进入震撼A B,通关一次即完成一次压制,需要注意的是,由于4 5队同时也要顾及黑雾的压制,因此4 5队选一支队伍打完左右房间绿名后留在中间房间等倒计时卡时间通关,另一支则直接通关等待黑雾复活,卡时间通关的队伍尽量选择倒计时90s左右的时候进,避免队友突然掉线导致看动画耽误时间,出图后等待另一个先通关的震撼复活再进入压制。
6.二阶段开始后,五支队伍全部进入能源阻截战,四支队伍速通能源,一支队伍围绕能源跑一圈地图,等待倒计时到37分钟时开启感染孵化并进入压制。
7.通关一次能源30能量,四支队伍速通后基本就可以到0,则火山开门(未开门或者从0涨到100关门两种状态下火山怪物为无敌状态),火山通关则可进入心脏。
8.心脏通关,翻牌,非洲,over(好像没有什么奇怪的东西混进来).
注:1.野团或者开荒团或者非手动团很容易黑雾打完炸团
2.擎天队可以慢慢打,但是震撼舰炮黑雾规定时间内没有通关则全部重来。
3.孵化倒计时到0后并非炸,而是将在火山队所在房间里投放蛋孵化出小怪干扰。
4.感染队如果没有在规定时间内压制完,能量上涨速度则加快,加大能源队压力,火山一旦关门火山队就前功尽弃。
5.虽然通关一次就可以翻牌,但心脏不算在内,站街通关不仅不能翻牌,成就任务的通关次数也不能增加,掉线五分钟或直接退出攻坚队后,同帐号下所有角色不得进入该攻坚队,所以重上游戏什么的,请任务管理器或者TGP强制结束游戏,千万不要选择频道或者结束游戏,退出小队的时候也千万不要点到退出攻坚队,最好由队长T出。
6.以上流程仅为正常攻坚队的通关流程,竞速团一阶段是全部队伍打擎天,二阶段和一般团差不多,但速度快是绝对的。
三、raid全地图攻略
一阶段:
1.黑雾之源:
1图:进图冲上前一觉聚怪,开始开仪式大巴王子并换装,普通无色技能补刀清掉即可。这里用一觉而不用二觉的原因为:一觉的聚怪范围适合一图而非三图,并且可以顺便卡大巴王子等级为后续输出提供小提升,二觉的重置大巴功能建议三图再用。
2图:国服特色弱化版吞噬魔,很多小白看raid视频,结合安图妮噩梦版的高防吞噬魔,经常会误以为主C瞬秒raid吞噬魔是因为带的超级高强武器或者开了哔,实际上,raid吞噬魔被国服策划恶意弱化,骗完属性就是个脆皮,防御和没有一样,所以可以轻松秒杀,这个弱化补丁为国服故意而为之的特色,已持续几个月,暂时不用担心和谐。
3图:进图可使用二觉主动和春节宠物的双重聚怪能力,二觉不仅全屏聚怪,并且附带抓取效果,重置大巴的同时还为其他技能预留了CD方便boss一整套爆发,怪物若变红记得及时蛛丝引控住打死(这里的控为预判控,看到怪物变红的瞬间就可以使用),避免其原地无敌激光炮耽误时间。
boss:怪物本身和安图妮没有什么区别,大概14e血量左右,没有实装减防下限,进图弧光闪接王子瞬移式大小吸也好,直接破碎拳抓取接大小吸也不错,注意王子进图时最好提前开启蛛丝阵,避免等待王子吸完后开网耽误输出时机。输出时依旧先小技能叠二觉被动,极刑剑触发一觉被动,一套爆发,有金鬼副C或者完全三保一下一波带走不是问题。
2.震颤大地:
右边:满状态进房,由于这张图需要爆发更多,因此先让奶爸前走几步开启一觉,王子吸住后先叠二觉被动,释放女僵尸,有队友衔接控制下,可等极刑剑砸下,爪子抓后再愤怒,不死也残。
左边:绿名起跳后释放一觉,王子提前开网,下落前春节宠物往一觉附近放可使绿名落下时位置发生偏移,避免我方目标被眩晕抓取,输出时王子蛛丝引先手控,同时释放技能,依旧注意叠被动,吸住后再愤怒,如果绿名已二次飞天则可以不控直接愤怒,抓破招对这个怪最管用。
3.擎天之柱:
1图:准备房间,第一次擎天时可放心加技能吃药等奶爸buff,第二次擎天时会有火球落下,请务必吃好霸体,躲避火球,进图不要墨迹,不然队长站门口只有挨烧的份。
2图:国服F1天王赛后的一个周末出现的新bug,改为与韩服一样有四个坑,但也只是看起来是这样,实际上真正的坑位和原来一样,依旧左右各一个。在搬运僵尸方面,死灵拥有柔道级别的搬运能力:破碎拳超短CD抓取,破碎拳不怕网络延迟,并且和怪物保持了一两个身位,不会因为比怪物出手慢而被反抓取(裂波、BBQ:我选择死亡),就算最后僵尸尸体不在两条光柱里,一觉、春节宠物两个技能均可将尸体引导向正确坑位。这里请注意,绿名和安图妮不同,不可以对其使用:极刑剑和非暗影9愤怒的1、2击,否则将会使绿名接触破防状态,一切重来,更不要用大小吸蛛丝引。
3图:虽然是散怪杂兵聚怪清掉即可,但请不要使用蛛丝引而尽量用春节宠物,蛛丝引对4图先手控非常重要!
4图:进图前开好网子,立即靠近绿名使用蛛丝引,只要队友没有同时使用高频率技能攻击绿名基本必中(视频中的第一次就是典型的因为鬼泣刀阵让绿名直接挨打释放自身技能,请务必和队友沟通好),蛛丝引控住后吸住,先普通无色后愤怒,防止出现一个愤怒没秒掉反而让boss强制无敌的情况发生。
boss:boss房可以说是死灵最能体现优势的房间,分两个阶段讲:分身阶段:首先进图可使用三种方法卡掉分身(卡分身原理和深渊出APC一个原理,就是利用召唤物突然现身卡屏使boss技能释放失败),第一种春节宠物二阶段技能,第二种使用人偶,最好是帕丽斯,第三种调分辨率,设置中可调,调整时游戏必卡,因此这种方法成功率最高。当然对于死灵,不卡分身依旧没有压力,进图上走几步,使用一觉聚怪,使用女僵尸配合队友就可以轻松清掉,顺带一提,分身对于没有续航能力以及AOE的物理C可以说是噩梦,鬼泣放紫阵要考虑CD,而且紫阵减速会使分身长时间无敌到处瞬移,一觉如果前一个房间用了,紫阵就进入CD导致boss无减防效果,一些爆发力很高的C,比如狙击兵,如果卡分身失败或者白手二觉强抓boss失败将会非常吃力。
boss阶段:分身解决后,死灵速度往上跑靠近boss,这时该职业最完美的先手控能力就展现了,一共三种方法强抓花火,第一种僵尸,僵尸的原地撕咬无间隔,在PK中压蹲伏堪称全职业之最(10级蹲伏也枉然),在花火这里也一样,在地上没有火球灼烧的情况下,一级僵尸即可在花火接触罩子的瞬间利用撕咬抓取。第二种破碎拳,正如视频中所展示的那样,在罩子接触瞬间使用破碎拳即可预判抓取到boss,破碎拳的抓取为延迟性抓取,和鬼剑的抓头一样,具有少量的技能延迟,因此抓取判定其实不止那一瞬间,当然这种方法依旧不如第三种来得无脑。第三种蛛丝引,和四图守门将同理,花火接触罩子的瞬间(即花火做出蹲地动作,罩子消失的时候),长按蛛丝引确保王子快速到boss身边释放,由于蛛丝引的抓取判定为“持续型”,因此只要碰到那么一下就可以完成抓取了,接着就是广播体操式的一套爆发,秒不掉也不要担心,王子守护模式防自杀,这里依旧是魔法队占优势,因为物理队紫鬼的紫阵技能仍然会攻击花火反伤灭队。即使全队死亡,死灵依旧最有优势:不吃奶。我们都知道,奶爸开buff并非一套寂静9脸滚键盘,而是反复换装叠被动,一旦灭队,奶爸复活后所上的buff可以说是毫无质量可言,而死灵死后换仪式套复活后再卡buff即可迅速进入战斗。
一阶段总结:
1.输出上:死灵该爆发的时候有爆发,续航上由于安图除火山并非每个地图都是绿名,总有房间过渡,因此死灵从某种意义上来说也有一套完美的CD循环,这也得益于二觉后全技能的提升(野心:我选择死亡)。不吃奶的缺点在花火反伤,黑雾误秒队友的情况下反而是一种优点。(众人:强行优点)
2.控制上,死灵拥有非常完美的控制能力,对于国服raid,C位自带控制比带一个控制更有意义,死灵输出套虽然控制持久能力不如驱魔,衔接能力不如暗帝,但其高爆发的优势也使得持久控制用处不再那么明显,更重要的是,死灵的先手控制能力非常优秀,这点反而是驱魔最喜欢的,毕竟狗咬守门将、咬震撼右、咬花火、咬火山三图成功率和操作难度
说是满星也不为过。
3.建议穿的装备:由于一阶段速通比稳定更重要,所以尽量选择输出装而不是控制套,如果C位足够强但没有控制能力则控制套也未尝不可。擎天如果单C尽量boss房前不要用散搭,BOSS房前换散搭反而更好,双C无视即可。
4.没有提舰炮并不是因为死灵不能舰炮,现在这种氪金环境下可以说没有不能上舰炮的职业,死灵的蛛丝阵和姨妈池的衔接在舰炮也是非常优秀,输出优先选择王子流,最好有聚怪队友比如元素,不过说实话死灵没有必要去舰炮,前面男女元素驱魔男女弹药男女大枪男机械冰洁召唤忍者排着队争着当养老咸鱼你凑个什么热闹23333
二阶段:
1.能源阻截战:
小怪阶段:对C位爆发要求最高的地图,进图后请不要进左手第一个图,整个能源最大地图,怪物分散,黑怪变红更加难缠。优先路径:先看地图,计算出从出发地到boss房的路上,上路还是下路的发电机有三个,再从那条路走,注意这点一定要自己懂,很多队友不管有没有自己主动选择引路,很容易跟着第一个去房间门口的人走(人有时都有这么一种潜意识)。打掉三个红色标记地图中的发电机即可进入boss房。小怪房在吃CD药下,使用二觉、蛛丝引、春节宠物即可无缝完美聚怪,一图一聚再一秒,通关慢才奇怪!(暗影9的愤怒进图前冲直接使用,秒掉一个地图的怪也不是问题)
boss阶段:和安图妮一样,进图王子开启近战模式,死灵可以先使用蛛丝引或者春节宠物聚怪,极刑剑秒掉小怪避免王子不去主动找boss,并且也可以触发一觉被动,节省后期输出时间。这里要注意一点,王子骗抱前,请不要使用点了TP的小网,不然boss被束缚在原地,不完全贴着它,它是不会抱的。骗抱后,网子开启,爪子女僵尸等等一套爆发配合奶爸一觉或者其他副C即可打出开眼(raid开眼血量为百分之50,基本到370行血左右就开眼,如果最后一段伤害足够高,秒杀或者打残也没问题)打hit时王子应开启远程模式,避免boss频繁选择去抱王子,这时的抱为假抱,随机选择一个人秒杀并且有驱散效果,破除方法也很简单,破碎拳教做人(众人:怪又不是人啊喂)灵活使用姨妈池和死怨蹭hit也是一门必修课,百鬼也可以压起身,死灵则全程黑手即可,同时也注意不要频繁使用控制技能,raid的能源boss撞墙次数比安图妮少很多,而在控制状态下就算打够hit他也不会撞墙,所以尽量用破碎拳破假抱而不是大小吸蛛丝引。撞墙后,首先要知道一点:boss在第一轮开眼后,每30s将强制开一次眼,所以不仅仅是要在打hit的时候避免它撞墙途中开眼导致前功尽弃,也要防止撞墙后开眼躲过大招,前者可以凭感觉,后者则可以使用大吸跳开眼的方法顶着白屏幕输出。
2.普通孵化场以及感染孵化场:
完完全全的养老图,在一开始进能源的时候,地图上不难发现有一个黄色标记,那个就是开启孵化场大门的“钥匙图”(当然有时出现bug打死黄色标记绿名也不开门,重进即可)在二阶段攻坚倒计时到37分钟的时候,会在四个孵化场中随机选择三个开启,其中,第一孵化场对应安图妮能源中的风虫子,第二孵化场对应安图妮能源中的土梅塔尔,第三孵化场则为金大锤(完全忘记名字了),第四孵化场对应血布鲁。再对应raid中的地图就是:左上角第一,左下角第二,右下角第三,右上角第四(打多了就记住了,队长团长必须记住)三个孵化场中,会有一个闪着紫色光的,即感染孵化场,和普通孵化场区别就是二图中,普通孵化场全是杂兵,而感染孵化场则是安图妮能源第一个绿名房间的两个基佬,血多防高,其中一个无敌技能也很多,当然比安图妮要好很多,安图妮的还会放坑磨血,而raid队友一多加上奶爸喇叭守护徽章你就会觉得那货就是在到处乱窜。绿名方面,除了金以外其他三个都和安图妮一样(需要注意的是,这三个绿名依旧不能使用前面花火二图提到的技能,这种破防状态的敌人还真是经不起一点折腾)金房间的话,进图开好状态,地图前面会有个圈,踏入则唤醒绿名,除1P外所有人会被定在上左下三个地方,因此1P最好由主C担任,进入圈之前,鬼泣画好阵,奶爸开启一觉,有脱手技能的C也可以先放好(比如元素火山,驱魔落雷阵)主C再踏入后输出,这里还需要注意的一点,虽然绿名的地面冲击波对于每日打习惯的人来说很轻松,但是绿名脚下的火一定要躲避,raid的这个图里,如果只有一个人可以自由移动,而这个人又死亡,复活时将会在别的队友身边复活,也就是圈外复活,将会触发绿名的全屏秒杀技能,这个秒杀技能是没有CD的,不吃药抗住就是死亡循环浪费复活币灭队(元素二觉,刺客二觉笑哭)最后要注意的一点,通关孵化时,将会看到地图中有几个未孵化的蛋,返回时最好等蛋自动碎掉再退出,有时候不等蛋碎不减通关的15点能量。
3.黑色火山
如果说这个游戏死灵最怕什么图,那么黑色火山将排在第一位,PS:没有第二张图。对于大部分死灵来说,火山boss只是身体碰到大巴就会消失并且不手动接触还不进入CD的设定简直就是噩梦,火山打得顺利与否,很大程度上取决于孵化队是否稳定压制,如果孵化队全部在规定时间能压制完成,那么实际上死灵也不需要操心太多,因为只会和安图妮一样:你打绿名的时候boss在天上,你打boss的时候,只需要解除大巴平A而不需要分神应对小怪。当然,如果队里有另一个靠谱的清小怪的C,火山对于死灵来说也不是不能上,不过话说回来,如果一个团非要让魔法C,而且是死灵这种受bug影响最严重的C上火山,只要不是死灵本身要求上火山装逼,那么这个团的团长也是相当失策的了。火山打法上前面绿名和安图妮完完全全一样,本帖就省略这里了。另外讲个现在raid火山的小福利:boss处打完三个风后,全队去角落等待boss靠近,破boss招有几率使boss解除罩子倒地,并且无血量保护,一般队伍都可以强杀,绿名留风是因为虫子没有什么干扰能力。当然这只是一个黑科技,几率不能百分百,失败一次后最好和以前一样慢慢打字,后面基本不会成功。
二阶段总结
1.输出上:死灵的AOE、爆发能力在二阶段也是非常吃香的存在,尤其是对于速通能源的队伍,死灵这种几秒扔完核心技能,破防快,随时破假抱,进图还能骗抱,又能跳开眼的C真是很难找到(说起来和魔道还真是像)。
2.控制上,二阶段需要控制的地方基本没有,硬要说的话感染两个绿名用蛛丝引先聚一起,再用大小吸也是提高队伍容错率的好办法。
3.总的来说,死灵在二阶段依旧发挥了其万精油的特性,在综合表现上甚至超越了法驱(单纯客观比较,非黑职业)。二阶段除了火山队的主C(火山boss处一般都是一个人打三个安逸尸体我会乱说)和能源队必须拥有三分钟左右通关一次能源的能力以外,其他队伍都可以说是打打酱油就轻松过,换而言之,跟着一个经验丰富的队长,先从震撼、孵化这样的位置开始,大家都能学到很多打团的知识然后成长为一个团长值得托付队长名号的“老司机”。
四、最后是一些在前一个帖子里出现较多以及我想到的问题(单纯只是raid相关,问怎么搭配装备怎么加点的就不提了)
Q1:楼主,什么是三保一,三保一提升到底有多少,对于死灵什么是最好的三保一?
A1:三保一是指放大面板的金身(目前只有金身配得上这一位置,以后的话百花的纯攻击独立速度辅助能力也足以被死灵喜爱),减防减抗性减属抗的鬼泣,加上一名控制系的职业组成的三个人保一个主C的组合。其中三保一的强度取决于两点,一点是奶爸的属性、配装,另一点则是那一名控制系的职业减防高低,越高则三保一强度越大,因此对于死灵来说,最完美的配置为,精神奶爸,领域6绿阵鬼泣,追亡9玄武驱魔,其中鬼泣和驱魔可扒光raid一阶段所有怪物的防御(能源boss已减防下限),就算因为等级不够扒不光,死灵的一觉被动也足以补上这么一刀。那么扒光是怎么个计算方法呢?首先防御减少和伤害提升的关系为指数型提升,即,扒的越多,伤害提升的幅度越大,举个例子,我暗影9的愤怒伤害打虫王,在抓破招下是1E,但是raid中组上金鬼驱,在驱魔的狗将怪物控住时,一个愤怒也能打到18e的伤害,当然这还远远不是极限,奶爸没有千体(影响黎明祝福数值)没有换觉醒装,死灵本身也没有手搓等武器切换,也没有白字宠物装备、徽章,鬼泣完全可以带一件天劫腰带做到更多减抗,所以说暗影9的死灵愤怒在三保一下打到30e都不夸张,更不用说爆发更高的幽魂散搭球手死灵了。根据一般的说法,对于一个防御10多W的怪,扒光的提升大概是10倍,虽然没有具体考证,但是也差不多了。
PS:关于三保一,很多人喜欢逞能,觉得三保一可耻,下水道才去三保一,你有能力就应该去单刷拖酱油,对此,我只想说有的人打团是为了装逼,而有的人是为了和一个星期可能只见得上三次的跨区甚至本区好友组一次队一起玩耍,并且,争取三保一还真不是什么容易事,能有队友保,说明你在团里混的还真不赖!顺带一提,现在鬼泣驱魔还真不是多么稀有的职业,尤其鬼泣,全职业最快最低速成打团职业,我们两个团10个鬼泣外加一个替补鬼泣我会乱说23333
Q2:楼主打安图要武器强化多少,红字增幅多少才行?愤怒多少W才能进团?
A2:安图不看武器强化多少,红字增幅收益极低。安图基本必带的职业,奶爸,这一个足以让死灵进图正常智力达到9000到1w1,有战神静心或者带魔道队友的则更高,在人物面板高达几万的情况下,无视攻击那低到可怜的一两千真的是不能看,更不用说一身增幅多的几百智力,还不到鬼泣一个红阵我会乱说。而且,在有减防队友的情况下,无视攻击的提升将更加低,对于一个0防的怪,+14和+10可以说打出的伤害大同小异。
关于愤怒多少W进团,如果有足够强的社交能力,打副C则需要正常吃药状态全开6000W的愤怒伤害,而且是暗影9的6000W,散搭打6000W说实话太少,8000w的愤怒三保一主C没有多少问题。另外值得一提的是,虫王伤害有一点比较假,就是它自带破招,系统破招直接对黄字部分有百分之25加成,接着对白字再加成百分之25,即常说的白字二次破招加成,有时白字还会暴击,那么这部分数值将再吃到系统暴击百分之50乘以轻甲爆伤精通百分之20*爆伤强散部分的加成。所以说,想计算自己raid的伤害提升率,最科学的办法是用毒王或者其他支援控住虫王进行输出,当然,只有一阶段的主要怪物适合用这条,二阶段怪物基本都是破招状态下输出。
Q3:楼主你经常强调控制控制的,我是不是直接做一套蜘蛛9去打团好了?
A3:如果你有熟人大腿带着你,大可一套蜘蛛9买个五一称号参团。但现在raid的现状是,不需要什么多稳定持久的控制,能控个几秒方便主C爆发一套就够了,死灵这种控制优秀,辅助不差,还偏偏是偏C性质多一些的职业,完完全全当个控也可惜,况且二阶段当控是完全没有意义的,也因此可以看到,现在很多团对于6+3或者暗影9修罗都不怎么待见,反而边打边C的柔道更受欢迎,驱魔魔道暗帝这种更不必说。
结束语: 这次的raid攻略到此算是告一段落,虽然NX蠢到没有在异界镇魂和安图地下城中间安排任何过渡性副本,但掌握了打法,找到合适的队友后,raid其实也可以很简单!另外以后不会再重新开帖讲raid攻略什么的,有改版内容或者后续视频都会在对应楼层中补充,还有就是如果有什么错误的地方麻烦指出,非常感谢!
玩家总结DNF安徒恩20人副本攻略 关键是配合
第一阶段
20人副本完全体攻略(有错误的地方希望指点下)首先是药剂准备。
血药。力量药。 斗神。鹰眼。 刺激。霸体必不可少。超速胶囊的话。主C必须吃。 奶爸的千体药。霸体药。精神刺激药水。 全队每人准备10个透明药水(有用)
药剂就这样
首先是一阶段 阻截安徒恩
团长必须按照队员的能力,分配出各自的队伍。
一般是1到5队:其中2个攻坚队。 2个养老队。一个舰炮队。
其中攻坚1队负责通关黑色迷雾1次。擎天A战区一次。 (如果养老队那不给力。还需要攻坚队去补一次黑雾)
攻坚2队负责通关一次黑雾。擎天B战区一次。(如果黑雾复活还需要压制黑雾)
养老队3.负责通关黑雾1次。 震颤A战区1次。(根据黑雾复活时间看是否需要压制黑雾1次)
养老队4.负责通关黑雾一次。震颤B战区1次(随机策应)
舰炮5队。 和4个队一起进入黑雾。随便打把。但是一般舰炮队还挺猛的
总结。5个队进入黑雾。 通关4次黑雾。就可以打下面的地图了(这里注意个事项就是。一但队里的主要灵魂人物或者说2个队友都掉了。请马上退出来等待。不要浪费时间。而且退图必须点作战进程里面的返回城镇。否则就容易退出团队。立马被取消资格)作战进程表在屏幕的右上角。
为了方便自己的团队查看。特意做了详细的每个队黑雾的攻略
进图前确定好。
2图骗什么属性。2个C位狂战必须属强一样的才组一起。然后控制和奶爸也选对应C位的晶体契约(非常重要。2图骗属性)
首先是双C狂战。进图速度清叼一图小怪。药不能停。小心被小怪秒杀。 攻击非常高。开了暴走容易被秒。然后就清门口等奶爸。或者鬼泣。控制职业现在没事。
奶爸进图开2觉疯狂叠层数把 开喇叭。武器祝福和天使祝福复活净化什么的。满记2觉是70层。运用群里追月猫咪的办法快速叠2觉层数。时间紧迫。(其他层数到2图继续叠)因为逗不是豪奶。叠2觉很重要。记住先吃堆体力的药剂比如千体和30四维的和马奶酒。刺激药水什么的。鬼泣我不懂就不说了。做豪自己的
2图吞噬魔 (目前仅次于火山领主。擎天领主的存在)
进图什么奶爸继续叠2觉层数在50层时开始加荣誉和武器祝福记住补复活给控制。狂战随便用用怒气打打。控制划水。
等待10秒以后绿名大吸发动。控制职业控制打断。然后其他3个人去打掉。不用的属性球。左上角是火。右上角是冰。左下角是暗。右下角是光。 比如你们队是光属性。就控制站绿名边上。其他3人站到除了光的对应位置。分别打叼火。冰。暗。然后等光属性球。飘向绿名以后。等绿名吃到光属性球。光抗负2000.这个时候控制立马控制注。奶爸开1觉主动。狂战就疯狂输出把。63怒气一直喷喷喷。如果队里是蓝绿大吸控制的。辅助C记住在蓝绿大吸控制快结束时。补一个大吸控制。如果是完美控制的。2个C最快输出把。在奶爸1觉的情况下打出最完美的爆发。奶爸一觉炸开。效果就没了。奶爸开完1觉以后就继续补复活。没事就扔锤子(这个版本相信满锤子的非常多了) 2觉大锤子冷却了就马上用。 因为可以减少光抗。虽然少。但是还不错。记住别捡起来。
这个图异常难打。慢慢来把。骗完一次属性以后就可以不用骗了。也不用分人球打球了。 看见属性球过来了。一个爆就打破了。
就那样磨过这个图把。异常艰难。大家要有心里准备。控制一直大吸或者其他控制就好了,狂战一直怒气把。打站桩一样。相信63怒气不会让大家失望
下面是黑雾领主 。(简单。有无限控制或者怒气。直接打爆)
进入黑雾领主。先别忙全力输出(不要开暴走吃药)。随便打2下等待。绿名召唤4个电球、控制和辅助不要吃。主C吃上面和左边
辅助C吃下面和右边。吃完电球。(吃2个电球加不少的攻击)主C小抓控制。然后控制职业补上控制。奶爸的话开1觉。 鬼泣的开各种阵把。如果控制这里是蓝绿大吸。可以换上输出套配合。63怒气战士。3个输出。一辅助。63无限浮空打爆黑雾领主就好了。其他控制的话就继续完美控制把。
如果领主召唤闪电。必须躲开。即使在控制的情况下。中了闪电也会死人的。因为63怒气是贴近领主放的。所以闪电必须躲。正常怒气战士打这里很容易打爆
黑雾领主简单
黑雾通关4次以后。 黑雾就进入复活冷却时间。安迪记得随时查看作战进程表。多留意下各个副本的重生冷却时间
然后5个地图出现。
擎天A战区。擎天1队进去。
擎天B战区。2队进去
震颤A。3队进
震颤B。另外一个养老队进去
炮舰队由另外一支队伍进入
这里首先讲舰炮队 把。难度容易。但是吃电脑配置。而且正常逗是精奶和法系职业守护这里
首先进图前关掉所有晶体契约。摘下灵魂列者一类的。会出现无色反应的首饰
进入舰炮以后什么都不要做。直接到门口进入下一个地图。(因为你们越快通关。震颤和擎天那边压力越小)
奶爸开个2觉就跑把。
到了2图奶爸进图给后面补漏的女大枪加个武器祝福 就跟者元素和法驱前前面守把。这个时候可以快速叠BUFF堆缓慢。这里要求面板不是很高。一般面板就可以秒杀小怪了。
元素就按照你自己的打法打把。我也不懂。
法驱开白虎和压制富落雷富。记住随时补压制符。落雷符看元素的情况是否补落雷符把。这里太卡我怕掉
后面的女大枪无限反坦克补漏把,相信没问题的
下面是注意点。 大概1分钟不到的样子。屏幕变红。 盾牌兵绿名出现。(很大个)这个是时候全体禁止用无色技能(元素必须预判时间提前放火山。驱魔提前放落雷符和压制符。然后补白虎,如果不能提前预判时间的就不要无色了慢慢打把) 奶爸给自己加个罩子。等待绿名被打死了。以后会有个光球。 怪物太多。自己跑进怪物群里碰把。如果碰到了身上会标记。双八字标记把)身上有标记以后奶爸就往第一个能量柱子那跑。记住看清楚标记再跑到柱子那。(图里就3个能量柱子非常好辨认.
180秒以内没通关。 舰炮。震颤AB和擎天AB,就会出现燃烧的陨石。落到地上会出现灼烧地带非常疼,而且会附带破招。这个时候擎天AB和震颤AB全体吃霸体药剂。记住是全体(注意补充自己的血小心秒杀)
舰炮队就这样一直打完3个绿名。盾牌兵。 奶爸3次标记到能量柱子上。舰炮通关。 舰炮进入重生复活时间。震颤AB和擎天AB的燃烧陨石停止掉落
擎天AB
然后讲攻坚队擎天AB。
2个地图一摸一样,只是2个区域。按照事先分配好的进入就好了
和4人本一样。1图奶爸开2觉叠状态。狂战开个双刀嗜血就进入下图把。
老规矩打僵尸进2边的圈里。控制职业把绿名拉到半边圈,不要绿名到处乱击飞队友。奶爸继续叠2觉状态。注意别被僵尸咬主。咬主以后打1.叫队友救你。要不吃狂龙之吼。这里63 怒气战士和血爆战士很容易。 可以用大吸把僵尸吸到圈里,。然后一直怒气压制就可以了
绿名读条完毕。控制职业控制绿名。 63怒气就一直喷站桩把。血暴战士一直血包把。 有血爆复活的僵尸也翻不了浪。奶爸开一个觉以后 补复活和2觉技能重置对应队友的状态时间。
这里难度不高。如果可以无限控制的话。打爆还是很容易的
守门将。这里比较考验控制的能力。 控制的好就是站桩。控制不好就是交复活。团灭、
首先进图等绿名说话的时候无敌。做位一个控制相信大家能处理好何时该控制把。 不懂的就去看视频看看控制的时机在哪。这个和4人本一样。关键看控制
领主那大家考验试试召唤臭水沟人偶。进图时一直召唤。有可能卡掉松鼠。如果没卡掉的话。辅助C大吸控制到一起。再用强控一直控制到死。主C就负责喷喷喷。 奶爸继续补复活和2觉技能重置队友的时间。饼不停的叠缓慢。因为一觉主动和体精有关。所以开觉醒前叠几个缓慢把。(这里特意提到一个柔道。如果队里强控是柔道的话。记住把分身抓到领主身边。那样松鼠尸体复活了以后马上就考验被打死,其他控制有条件也把分身打死在领主边上把)
打完真假分身。以后主C抓准机会小抓控制一下领主。控制职业马上跟进控制。奶爸开1觉主动。辅助C和主C就开始一直喷怒气把。 血爆的就血爆。打一论爆发。奶爸这个时候就跑到松鼠的尸体那等待松鼠复活以后。只要空战大加虎袭打断松鼠的读条就可以了不用打死。如果柔道控制这里奶爸就省略这步。
下面是重点。(透明药希望攻坚擎天的队友看下这里的操作)
在绿名快开眼时。全体吃透明药(可以无敌30秒时间)。记住是全体吃。奶爸控制逗的吃。然后领主开眼了。控制继续控制。输出继续输出。这样就可以多输出一论,记住控制不能停。如果领主出无敌罩子真假分身了就麻烦了(透明药少输出5秒)
然后就这样按照这个顺序打。奶爸管松鼠。状态没了。在松鼠没复活时给C位用2觉技能补充。控制一直控制领主。输出只管站桩打把。适时补充个小爪加点力量。不小爪也可以。根据你队伍的控制来定
一直磨到死把。
2次擎天打完。 擎天进入重生时间。这里可能有快有慢。安迪记住重生时间。
可能我们队不够快如果黑雾复活了。 攻坚1 队2队在打完擎天的情况下去压制下黑雾。
震颤
下面是容易打 又容易背锅的震颤 。背锅程度仅此于舰炮
进图。奶爸依旧开2觉叠BUFF。。狂战开双刀和嗜血。控制划水
先打右边。 如果主C对自己的移动速度有信心。就吃超速药剂。快速三段过去。控制。或者过去召唤阿甘佐。一觉浮空控制。如果没信心就只有等绿名大吸召唤完以后。控制职业。控制主绿名。这里是蓝绿大吸。责任重大。记住控制好绿名。辅助C狂战配合好控制狂战大吸接力。 奶爸的话开1觉,。。 鬼泣就开红紫绿阵。(鬼泣的话也可以1图开好吉格。进图吃超速药剂。三段过去。快速鬼闪。等待控制职业的控制
只要辅助C和蓝绿大吸无限控制住。 带辅助。 30秒就能打爆这个臭傻逼。 如果控制不好。 这个绿名全屏瞬移。正对他的人会眩晕。30秒以后出4个血球。回血。异常风骚加恶心。
所以蓝绿大吸的朋友这个是你们证明自己的时候到了。别掉链子啊。辅助C记住补大吸接力。
左边的绿名。难度不高吃个霸体。控制住了。轻松打爆。挺好打的
这里震颤也需要快速通关。出去以后看是否需要压制黑雾。
所以大家努力点把。打完震颤看是否需要压制黑雾。点击作战进程就可以看到黑雾还有多少次数
最后震颤AB和擎天AB。舰炮打完了。如果你们速度够快的话。一阶段就算过了。就可以翻牌了。但是我觉得以我们团的实力够呛能一次打爆。
所以所有团队打完1次各自的副本以后。逗出来看下作战进程表。在屏幕的右上角。
看看黑雾是不是复活了。需要压制。这个时候安迪你打震颤A的应该比较快。如果震颤队在规定的时间内没打通关的话。 养老队全体自宫把。因为全屏爆炸。所有副本的人全部死亡。从头开始(从黑雾开始打)以目前来说几乎就是失败的节奏了
如果黑雾重生了。就选择队伍全打黑雾。一般逗是震颤队。因为震颤队打的比较快。擎天比较难。
如果黑雾重生以后。擎天队还没有通关的话。这个时候舰炮一般也快重生了。舰炮队做好再次进入的准备。
所以舰炮打完以后全体待命。注意看作战进程表。如果舰炮重生了就全打舰炮。
震颤队如果打黑雾打的够快的话。擎天打完舰炮打完一般就过了。如果震颤队过关黑雾太慢的话。 震颤就会重生。这个时候需要擎天打完以后出来打复活的震颤。打完复活的舰炮和复活的震颤。以及复活的黑雾。
第一阶段就算过去了。
所以队长和团长如果没打图必须时刻盯这作战进程表。哪个地图复活了就选队去打哪个地图
第一阶段完事以后。翻拍。
第二阶段
第2阶段 就容易多了。只需要一个至强的攻坚队,打黑色火山了。这里一般是一魔道加1无限控制(黑武或者暗地。混沌)然后一个最墙奶爸或者鬼泣。主输出63怒气套完全体攻坚黑色火山和通关一次能源领主(难度非常高)
其他4个队重新分配。全部搬运能量。(难度非常低)
首先还是讲能源
第2阶段。开始还是就一个图能源阻截战。这里和4人本的能源阻截不一样。地图非常大。在地图有5个能量装置和一个能源领主。4个角落有孵化场(这里记住千万不要去打)不要打孵化场。容易卡掉。而且没意义
首先第2阶段。做作战进程表那会有个能量提示条100%。这里必须5个队全部进入。打完地图的5个能量装置以后。攻坚1队进入领主房间打爆领主。会骗抱的话还是蛮好打的。一次输出下来3保1的话。血暴战士。应该打个500条不是问题。剩下的血。就是和4人本一样打连击。100连击以后领主撞墙(这里提示下。在打连击时最好吧领主引到靠墙近的一边,那样的的话,可以直接开技能输出。如果跑路的话输出时间会少2秒的样子。所以记住打连击把领主引到靠墙近的一边。还有不要站一条X轴不然抱住了也是头疼。)
就这样老办法。鬼泣开阵。奶爸吼荣誉。控制魔道火山。 狂战啪啪啪血包。按照4人本的打法。打通关一次能源领主,然后打完继续搬能量。
等到能量条降到10以下就可以进去打火山了。不然火山完全打不动
其他4个队。 63 狂战换上仓库的厄运9把。控制的换上输出套加一个奶爸。 4个队在能源里面一直打能量。打完5个就按作战进程表退出来继续,一直等到攻坚队打完黑色火山。才可以停止搬运能量。这里记住一点不要进入领主房间和四个角落的孵化场。
2阶段。就攻坚队难。其他队确实很轻松。
搬能量
这里补充一个搬能量的小窍门。 就是搬能量的队。直接进图什么逗不干。直接进入下面那房间。有一定几率那里会有一个能量装置。而且就在门口。 一个平打就可以打破能量装置了。
所以4个队全部进图朝下面走。如果有能量装置就打。没能量装置就直接按作战进程表退。有点机械和无聊。但是还是挺快的。我看视频里面。11分钟就把能量搬好了。那样给攻坚1队的时间就比较多了。我自己以前跟的团,跑全图能源有时要20分钟才可以搬运好能量。最快的也是15分钟。所以这个方法还挺靠谱的。但是电脑不好容易闪退的最好不要这样玩。
就这样把4个队不停搬能量。搬到10%以下时,攻坚对进入。有些时 搬到0攻坚队再进的这个根据时间决定
反正1阶段和2阶段都是40分钟
黑色火山
下面就是难上加难。号称史上最难的。黑色火山。
此副本就是神豪逗地你吐血。但是经过国服的开发。国服人多把。目前魔道强控黑色火山领主加黑武暗地的无限控。难度低了不少。但是如果你没这样2个职业。抱歉。绝对是你的噩梦
首先攻坚1队的奶爸应该比较放心 操作我就不说了。能进攻坚火山的怎么逗是 全队的NO1、
进图和普通4人本火山一样。相信大家逗非常容易能打爆。几个绿名。
直接领主马蹄卡
依然是出字。这里容易遇见BUG。有时打半天逗不出字。但是大家别紧张。慢慢打会有的。如果在一个圈里一直打不出就换另外一个圈。直接 出金。
出完3个字以后。魔道准备强控领主。无限控跟进。奶爸加BUFF。开1觉。鬼泣开阵。输出就只管怒气喷或者啪啪血包把
如果这里没有魔道和无限控制。这里绿名虚弱的时间不到4人本的一半。所以有可能你才打100条或者几十条。领主就进入无敌了又要出字了。
所以黑色火山就难在这里。没魔道和无限控制 强控马蹄卡。绝对让你打的吐血。打几次就要出字。这里会浪费很多时间。土豪队也需要7分钟以上。估计我们团队需要10多分钟。还要出字顺利、
所以攻坚1队你们责任重大。
磨死火山领主以后。差不多2阶段就算过去了
火山完事。 出现安图恩的心脏。需要通关5次。这里最烂的队也可以1分钟打爆。所以5个队一人一次擎天。但是这里记住一点。 心脏地图会非常卡。可能必舰炮差那么点。如果队友掉线。这里务必等到你的队友上来了以后再通关心脏副本。不然奖励就拿不到。当然如果40分钟时间不允许也只有直接过关了。
5次心脏打完以后。 2阶段过关。
后面是就是翻拍必定出SS或者安图恩卡片或者传说了。还有兑换材料、到了这里大功告成。你们的辛苦不会白费。
这里总结下。 一般1阶段 比较难过。容易制裁和掉线什么的。2阶段。就火山比较难。所以1阶段过去了。2阶段反而比较轻松了。2阶段就考验副本的 攻坚能力
安图恩副本是个大型的组队副本。里面有各种职业定位。所以大家没必要抱这20人的红眼的想法来参加。目前我们团队这种以狂战为主体的团队几乎逗可以说是没有。主C和辅助C选择狂战。而养老的控制选择蓝绿大吸。 大吸接力这样的无限控方式也是非常的新颖。虽然老早以前就有了。但是吧他运用到20人副本里。可以说是前无古人 后无来者。
要求实际装备27级以上的怒气战士。暗强或者光强优先(武器不能是无名)
血暴战士。卡春花的暂时不要(怕不稳定)。要求可以说没要求吧。一般神豪装备面板逗不差了
蓝绿大吸要求持续6秒冷却9秒的没开暴走的时候。有51 和魔战的优先(负责震颤的控制)
嗜血套的高面板大概高到什么程度呢。?红10 装备。毕业武器一把。属强独立过关就好
上面的除了血暴战士,以外。 最好每人有一套附魔的厄运9.负责2阶段的搬运能量。厄运6暴走套。负责卡下暴走让输出更高。
单村的厄运9.暂时不招收。(因为目前群里控制几乎没有逗是蓝绿大吸控制,所以单村的厄运暂时不考虑)等以后开荒走上正规了。能联系到更多的强控以后。厄运面板够好也可以参加
最后各个跨区招收奶爸 要求寂静9会叠缓慢。知道输出点和用2觉重置状态
控制职业。强控优先。(主要负责擎天的强控),魔道最好有一个强控火山领主。黑武 柔道修罗。混沌暗地 逗可以
鬼泣职业方面。领域9 有一定的紫阵等级。这里不强求。
所有辅助和控制职业。
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