立即下载
应用截图
应用介绍
3分钟带你看懂DNF各种伤害加成计算方式
版本在一次又一次的更新,nx也终于意识到了百分比职业在属性加成方面的弱势。终于在最近的一次更新给百分比职业打了一个补丁,使得技能与技能,技能与装备增加三攻变为了复利计算。
百分比攻击提升率低也不是没有道理的,主要的体现在2个方面。
1、 属强智力加成等属性是不会提升无视伤害的。
2、 段8的武器大概可以提升15%-25%的伤害。但强化12的武器却不能,而且强化12的代价要比锻造高多了。经过红字各种顶级附魔,包括奶带来的提升。1000多的无视显得也不是很重要。
为了方便大家更加简单的理解以后各项属性加成说带来的变化。这期我就给大家来介绍一下各属性对玩家提升的计算方式。
当然韩服更新90ss的新属性暂且不说,毕竟没有直观装备展示。就让我们一起来了解现有的属性吧。
黄字
首先是对敌人伤害增加类,也就是我们所说的黄字,可以增加整体伤害,伤害加成直接乘以增加量就行了,其中包括魔法、物理伤害增加。
在装备说明上我们很容易看到。伤害加成效果取最高值,也就是说最多只能有一件装备生效。黄字伤害是提升最终伤害的,基本不受其他属性影响
暴伤
暴击伤害增加基本上与黄字差不多。不同的是只有暴击时才有的伤害提升。同样的相暴伤伤害加成也是取最高值的。
不过对于刺客这样本身技能就有暴击伤害属性的是不冲突的,但目前有的技能是乘法计算,有的是加法,以后改版基本都会变成乘法计算。
以上2个属性在提升上也是有递减效果的,比如我们首先佩戴15%的贪食戒指,然后升级成30%的无尽贪食。
实际效果并不是提升了15%的暴击伤害。而是提升了15%/115%=13%的伤害提升。无尽手镯也一样。
三攻
三攻包括物理 魔法攻击力以及独立。也就是类似于灵魂项链的提升。这个属性也是目前韩服已经改版的属性。
这个属性可以增加非无视的面板。与黄字爆伤不一样,可以同时存在多个相同属性,比如灵魂项链和拳风。
不过在加成上也要递减很多。20%攻击力的灵魂在拳风的影响下只剩下了12.5%的效果。
包括拳风和光兵之间还有一些其他技能也都是加法计算。韩服技能的3攻已经改成了乘法加算。但是装备和装备之间依然是加法。
百分比智力
百分比智力提升最常用的就是艾尔文静心一类的装备。这类装备也是可以多属性同时存在。同样的也是加算计算。
附加伤害
附加伤害也就是我们所说的白字,效果是在黄字伤害基础上增加,说的是我们所打出伤害最上面那行的伤害。
不管有多少个白字,都是以这个为基础计算的。由于白字装备较多,也是增幅递减最严重的一个。
属性白字
属性白字与白字基本上是一样的,不过会受人物属强与怪物属抗差值影响。差值每高于220都会增加一倍的属性白字,其他的计算方式与效果与白字相同。
DNF:武器强化13这么难?半数以上的玩家选择强化到12就收手了
DNF强化是一门很值得深究的课程,有时候并不是纯靠运气去强化的,靠运气强化成功的是少之又少,所以强加技巧有时候还是需要学习一些的。
很多玩家都以为现在的强化13和一枪的强加13一样,其实并不是的,现在版本强化13和12的的区别米有以前版本强化12和13的差别那么大,但是很多玩家的目标依旧是强化13,毕竟可以装13。
强化13的好处有两个,一个是武器外观变成粉色的,当然强化15以上更漂亮是金闪闪的。能使得武器外观变好看也是强化的动力之一。另一个自然就是属性加成,强13自然是比较强的,特别是对于百分比职业而言。
在早期强化13的成本比现在还要高,但是付出和收入是对等的,旧版本强化13加的是无视攻击力,加成比较高。
现版本因为增幅全民化,很多玩家宁愿选择增幅10或者12就停手了,因为现在的强化13和强化12差别就是100多点的攻击力而已。特别是固伤玩家,基本上不用强化,增幅10武器锻造8就很够用了。
不过不管是强化还是仔呢股份都是很费钱的打造,从投票结果中可以看出,上13真的很难,很多玩家表示只要上到12就够用了。不花个几千大洋就想上13,只有欧皇才能做到。
小编到现在为止都是拿着+11都不敢强化上12呢,之前上个12都要花上千大洋,冲了几次的13就不敢再冲了,拿着11的武器好好过度用,等95级出新武器再说。
不知道各位勇士武器强化上过13吗?强加13或者12又花了多少钱呢?
dnf90SS武器 全90史诗武器伤害收益率排名
前言: 90的史诗武器总共有31把,本次写了数值的有30把。因为雷电神王的十字架这加成不知道怎么计算不加入排名。
事先说明在毕业装备搭配下90史诗差距是很小的。以荒古为例子荒古特效都一样,但是由于具体数值(物理魔法攻击智力力量)差距导致数值不一样,其中荒古的数值化以全程35%为例子中低的也就和排名里倒一的差不多,高的可以排第四。如果按全程62%的话毫无悬念第一。这里就可以看出每个90的武器都是非常强力的,且差距很小。通万世套恍惚套情况下用伤害公式将90的史诗数值化,方便精确到每个武器的实际排名。武器实战则是通过不同的搭配也有不同的提升效果。这里的排名只是假设某种属性情况下的排名,所以排的比较低的武器实战不代表就低,毕竟搭配才是最重要的。这里排名不高的装备有的是可以通过其他的搭配来超过排名高的装备。所以,没有垃圾的史诗武器只有不会搭配的玩家。
PS: 主流套装指的就是恍惚万世三神器的大部分属性。
设置面板35000物理/魔法攻击力量/智力3000。属性强化400。各类黄白爆所有等提升按当前主流版本恍惚加万世三神器的数值(不包括物理力智提升):黄字20%。黄追5% 爆伤35%。爆追5%。附加15%。所有攻击40%。技能攻击17%*18%。怪物防御10w等级设置100方便计算(减伤率84%)其余为0。基于这样的数值所有攻击、属性强化高和爆追高的武器肯定排名比较低,因为装备带来比较高的所有和爆伤导致稀释的厉害。因为属性强化取的高,附加值低,主属性附加和白字附加武器排名肯定偏高。大家不同的搭配提升也不一样。所以一切以实际为准,这只是某种情况下的排名。
最后本排名只是个人观点(虽然几乎没有什么主观上的可言)不代表官方数据,本人用自己想的方法数据化了90的史诗武器进行了一个排名大家看看就好。
No.30地狱浩劫: 物理攻击877 魔法攻击974 独立686 力量75 智力37 爆追40% 技能等级提升约5%
加成后物理:35000+877 力量3000+75 属性强化400
附加15% 黄字20%+5% 爆伤35%+5%+40% 所有攻击40% 技能攻击17%*18%
减伤率84%
数值化地狱浩劫(物理)=35877*1.023*2.8*1.15*1.25*1.8*1.4*1.17*1.18*1.05*0.16=86345
主爆追的装备由于万世套高达40的爆伤情况下武器的爆追被稀释的比较惨淡了提升率仅有28%,相比别的武器就比较尴尬了。
No.29暗影蔽日: 魔法攻击1280 独立686 智力75 属性强化25 所有攻击42%
加成后:魔法攻击:35000+1280智力:3000+75 属性强化:400+25
附加15% 黄字20%+5% 爆伤35%+5% 所有攻击40%+42% 技能攻击17%*18%
减伤率:84%
数值化暗影蔽日(魔法)=36280*1.023*2.91*1.15*1.25*1.4*1.82*1.17*1.18*0.16=87384
因为英雄王,氤氲之息,万世护肩提供了高达40的所有攻击所以暗影的排名也偏低,如果搭配的是其他套装排名应该会高很多。
No.28纵横百战: 物理攻击1579独立983 力量112 附加伤害45%
加成后:物理:30000+1579 力量:3000+112 属性强化400
附加15%+45%黄字20%+5% 爆伤35%+5% 所有攻击40% 技能攻击17%*18%
减伤率84%
数值化纵横百战=36579*1.023*2.8*1.6*1.25*1.4*1.4*1.17*1.18*0.16=90728
45的高额附加臂铠的物理数值好像是全职业武器里最高的,独立值也比其他格斗家武器来的高。
No.27圣剑: 王者之剑:物理攻击1337独立686 力量75 全属性强化100 技能攻击18%
加成后:物理:35000+1337 力量:3000+75 属性强化:400+100
附加15% 黄字20%+5% 爆伤35%+5% 所有攻击40% 技能攻击17%*18%*18%
减伤率:84%
数值化圣剑:王者之剑=36337*1.034*3.25*1.15*1.25*1.4*1.4*1.17*1.18*1.18*0.16=89678
高达400的属性强化值下100的属性强化提升是比较低的,当属性强化不高时候带这把提升很大。18的技能提升也很可观。
No.26代号N- 神谕: 物理攻击1120 魔法攻击974 独立攻击686 力量75 智力112
所有TP加1提升约6% 技能攻击30% 技能提升约4.7%
加成后魔法:35000+974 智力3000+112 属性强化400
附加15% 黄字20%+5% 爆伤35%+5% 所有攻击40% 技能攻击17%*18%*30%
减伤率84%
数值化代号N- 神谕(魔法)=35974*1.034*2.8*1.15*1.25*1.4*1.4*1.17*1.18*1.3*1.06*1.047*0.16=93452
30的技能攻击,全tp加1,以及技能加成提升还是不错的。
No.25思维彼岸: 魔法攻击1224 智力112 黄字30% 技能10% 附加24%
加成后魔法:35000+1224智力3000+112 属性强化400
附加15%+24% 黄字30%+5% 爆伤35%+5% 所有攻击40% 技能攻击17%*18%*10%
减伤率84%
数据化思维彼岸=36224*1.034*2.8*1.39*1.35*1.4*1.4*1.17*1.18*1.1*0.16=93726
比较中庸的武器,排名也不怎么高。
No.24嗜战本能: 物理攻击1337 力量75黄字30% 技能10% 附加24%
加成后物理:35000+1337 力量3000+75 属性强化400
附加15%+24% 黄字30%+5% 爆伤35%+5% 所有攻击40% 技能攻击17%*18%*10%
减伤率84%
数据化嗜战本能=36337*1.034*2.8*1.39*1.35*1.4*1.4*1.17*1.18*1.1*0.16=94018
策划偷懒系列,这和思维彼岸特效差不多,关键他们不像荒古是同系列武器。
No.23龙肝虎胆: 物理攻击1169 力量112 黄追30% 爆追12% 技能提升约2%*6%
加成后物理:30000+1169 力量3000+112 属性强化400
附加15% 黄字20%+5%+30% 爆伤35%+5%+12% 所有攻击40% 技能攻击17%*18%
减伤率84%
数据化龙肝虎胆=36169*1.034*2.8*1.15*1.55*1.52*1.4*1.17*1.18*1.02*1.06*0.16=94866
魔枪的两把武器提升差不多,起码在这个情况下的排名算是不太理想的。默哀一下,也许用别的套搭配会有比较好的效果吧。
No.22阴阳四天: 魔法攻击1280 智力112 技能提升约8% 附加伤害40%
加成后魔法:30000+1280 智力3000+112 属性强化400
附加15%+40% 黄字20%+5% 爆伤35%+5% 所有攻击40% 技能攻击17%*18%
减伤率84%
数值化阴阳四天=36280*1.034*2.8*1.55*1.25*1.4*1.4*1.17*1.18*1.08*0.16=95160
看着平庸其实48-80技能加2这个提升是不错的。还有就是基础的攻击智力可以,所以看起来可能是倒一才40附加的武器并没有垫底,虽然还是中下。
No.21先祖庇护之柱: 物理攻击1169 力量112 1到85全部技能加1提升约9% 干涸之泉攻击增加15% 爆追25%
加成后物理:35000+1169力量:3000+112 属性强化400
附加15% 黄字20%+5% 爆伤35%+5%+25% 所有攻击40% 技能攻击17%*18%
减伤率84%
数值化先祖庇护之柱=36169*1.034*2.8*1.15*1.25*1.65*1.4*1.17*1.18*1.15*1.09*0.16=96282
算的时候看项目这么多以为会比较高的,结果也不差啦,中流水准。
No.20黑月狼牙: 物理攻击:1113 魔法攻击1113独立686 力量75 智力37 所有攻击35% 附加伤害18% 异常提升18%(不知道怎么算提升知道的大佬自己算吧)技能提升约3.5%
加成后(物理):35000+1113 力量:3000+75 属性强化:400
附加15%+18% 黄字20%+5% 爆伤35%+5% 所有攻击40%+35% 技能攻击17%*18%
减伤率:84%
数值化黑月狼牙(物理)=36113*1.023*2.8*1.33*1.25*1.4*1.75*1.17*1.18*1.035*0.16=96328
加成后(魔法):35000+1113 智力:3000+37 属性强化:400
附加15%+18% 黄字20%+5% 爆伤35%+5% 所有攻击40%+35% 技能攻击17%*18%
减伤率:84%
数值化黑月狼牙(魔法)==36113*1.011*2.8*1.33*1.25*1.4*1.75*1.17*1.18*1.035*0.16=95198
算了提升部分可能再高一点点。
不太清楚异常在战斗中的伤害占有率所以没有算异常的提升,算上不知道会不会前进。这武器比较特殊所以物理魔法的都写了,大部分是取最高的。
#p#副标题#e#
No.19离子驱逐者: 魔法攻击1071 独立攻击686 智力141 火/光属性强化40 技能攻击40%
加成后魔法:35000+1071 智力:3000+141 属性强化:400+40
附加15% 黄字20%+5% 爆伤35%+5% 所有攻击40% 技能攻击17%*18%*40%
减伤率:84%
数值化离子驱逐者=36071*1.043*2.982*1.15*1.25*1.4*1.4*1.17*1.18*1.4*0.16=97753
40技能攻击非常的强力比不开魔能的荒古都高,可能大家觉得这个排这里偏低些但是要知道即使效果一样的荒古因为不同类型不一样的数值差距进行这样的计算后都出现倒一到前5所以90史诗之间其实都差不多的,而且大部分90史诗在这样的搭配下都和荒古差不了太远。
No.18死亡冰柱: 物理攻击1035独立686 力量75 属性强化35 减少对方属抗22 冰属性附加15%
加成后:物理35000+1035 力量3000+75 冰属性强化400+35+22
附加15%+46% 黄字20%+5% 爆伤35%+5% 所有攻击40% 技能攻击17%*18%
减伤率84%
数值化死亡冰柱=36035*1.023*3.06*1.61*1.25*1.4*1.4*1.17*1.18*0.16=98288
400强化下即使是属性附加数值最低的冰柱也达到了中上水准,意料之中吧。
No.17无形魔链: 魔法攻击1466 独立攻击983 智力75 技能攻击15% 无视敌人25%防御
加成后魔法:35000+1466 智力3000+75 属性强化400
附加15% 黄字20%+5% 爆伤35%+5% 所有攻击40% 技能攻击17%*18%*15%
减伤率78.9%
数值化无形魔链:36466*1.023*2.8*1.15*1.25*1.4*1.4*1.17*1.18*1.15*0.211=98590
90史诗中第一减伤武器,高达25%的减伤,独立值也是比较高的,强度很高的一把武器,有点小副作用,基本可以忽略不计了。
No.16辉煌耀世: 物理攻击1337 力量112 附加伤害25% 爆追30% 技能提升约2.5%(不是战法血法的不要计算)
加成后物理:35000+1337 力量3000+112 属性强化400
附加15%+25% 黄字20%+5% 爆伤35%+5%+30% 所有攻击40% 技能攻击17%*1.18%
减伤率84%
数值化辉煌耀世=36337*1.034*2.8*1.4*1.25*1.7*1.4*1.17*1.18*1.025*0.16=99210
辉煌的排名应该是虚高一些,毕竟只有血法战法有技能加成别的是没有的,在别的职业拿这个武器的时候是享受不到的。
No.15宇宙真理: 魔法攻击1373 智力112 全属性强化30 属性附加18%
加成后魔法:35000+1373 智力3000+112 属性强化400+30
附加15%+52.9% 黄字20%+5% 爆伤35%+5% 所有攻击40% 技能攻击17%*18%
减伤率84%
数据化宇宙真理=36373*1.034*2.94*1.679*1.25*1.4*1.4*1.17*1.18*0.16=100474
比较高的属性附加,在属性强化高的情况下排名理所当然不错。
No.14金色闪光: 物理攻击1042 独立攻击:686 力量75 技能提升约7%左右 附加伤害54%(按6个史诗算)
加成后物理:35000+1042 力量:3000+75 属性强化400
附加15%+54% 黄字20%+5% 爆伤35%+5% 所有攻击40% 技能攻击17%*18%
减伤率84%
数值化金色闪光=36042*1.023*2.8*1.69*1.25*1.4*1.4*1.17*1.18*1.07*0.16=101034
技能小提升,54%的附加容易达成而且很可观,毕竟白字稀释的比较少。
No.13战神克星: 物理攻击1058 魔法攻击1113 独立攻击686 力量185 智力222 增加50%物理、魔法和独立攻击 异常伤害提升50%(不知道怎么计算提升知道的大佬自己算吧)
加成后物理:(35000+1058)*1.5 力量:3000+158 属性强化:400
附加15% 黄字20%+5% 爆伤35%+5% 所有攻击40% 技能攻击17%*18%
减伤率:84%
数值化战神克星(物理)=54087*1.049*2.8*1.15*1.25*1.4*1.4*1.17*1.18*0.16=98873
加成后魔法:(35000+1113)*1.5 智力:3000+222 属性强化:300
附加15% 黄字20%+5% 爆伤35%+5% 所有攻击40% 技能攻击17%*18%
减伤率:84%
数值化战神克星(魔法)=54169.5*1.068*2.8*1.15*1.25*1.4*1.4*1.17*1.18*0.16=100817
很多人看不起面板的提升,但是按照90史诗这样直接百分比提升面板受到的递减是很少的,但是在高达50%提升的情况下还是很可观的。
No.12世事不可强求-快乐长存: 物理攻击1202魔法攻击1002力量75 智力75 独立686
所有攻击20% 技能攻击20% 附加伤害17%
加成后物理:35000+1202 力量3000+75 属性强化400
附加15%+17% 黄字20%+5% 爆伤35%+5% 所有攻击40%+20% 技能攻击17%*18%*20%
减伤率84%
数据化世事不可强求-快乐长存=36202*1.023*2.8*1.32*1.25*1.4*1.6*1.17*1.18*1.2*0.16=101594
史诗不可强求----光头长存,特效条件低容易达成,且不需要其他要求,实战排名应该会高一些,比如属性值不高情况下妥妥的10名内
No.11月影霜岚: 物理攻击1003 力量75 物理攻击提升18% 黄追20 技能攻击18%
加成后物理:(35000+1003)*1.18 力量3000+75 属性强化400
附加15% 黄字20%+5%+20%爆伤35%+5% 所有攻击40% 技能攻击17%*18%*18%
减伤率84%
数据化月影霜岚=42483.54*1.023*2.8*1.15*1.45*1.4*1.4*1.17*1.18*1.18*0.16=103668
18%面板,18%技能,20黄追。看着都不太高实际相当可观,类似光头棍,条件发动简单实战如果属性强化不高的情况排名也是妥妥的10名内。
#p#副标题#e#
No.10妖刀村正: 魔法攻击1169 独立686 智力112 黄追35% 减少敌人20%防御
加成后:35000+1169 智力:3000+112 属性强化:400
附加15% 黄字20%+5%+35%爆伤35%+5% 所有攻击40% 技能攻击17%*18%
减伤率:80%
数值化妖刀村正(魔法)=36169*1.034*2.8*1.15*1.6*1.4*1.4*1.17*1.18*0.2=104277
鬼剑士单刷神器,如果属性强化不高应该是第一的单刷武器,当然打团队里减伤什么的就比较难受了。
No.9乌尔班攻城巨炮: 物理攻击1217 独立686 力量112 力量增加20% 附加伤害40%
加成后物理:35000+1217 力量(3000+112)*1.2 属性强化400
附加15%+40% 黄字20%+5% 爆伤35%+5% 所有攻击40% 技能攻击17%*18%
减伤率84%
数值化乌尔班攻城巨炮=36217*1.226*2.8*1.55*1.25*1.4*1.4*1.17*1.18*0.16=104291
枪手第一武器,20%的力量提升非常可观,还有40%的附加,吃奶高,达成条件简单,比组队的话排名可能可以前5
No.8永恒守护: 魔法攻击1280独立686 独立686 智力75 光属性强化45 攻击附加10%伤害 属性附加16%
加成后:物理:35000+1280 力量:3000+75 光属性强化400+45
附加15%+10%+48.1% 黄字20%+5% 爆伤35%+5% 所有攻击40% 技能攻击17%*18%
减伤率84%
数值化永恒守护=36280*1.023*3*1.731*1.25*1.4*1.4*1.17*1.18*0.16=104307
属性强化,属性附加再加白字附加,搭配白字不多的其他东西提升相当可观
No.7贝兹女王的荣耀之拳: 物理攻击1169 独立686 力量75 物理和独立攻击提升12% 叠加4次所有攻击48% 一觉加2提升约9.3%
加成后物理:(30000+1169)*1.12 力量:3000+75 属性强化:400
附加15% 黄字20%+5% 爆伤35%+5% 所有攻击40%+48% 技能攻击17%*1.18%
减伤率:84%
数值化贝兹女王的荣耀之拳=40509*1.023*2.8*1.15*1.25*1.4*1.88*1.17*1.18*1.093*0.16=105995
真不愧是格斗家第一武器啊,在所有攻击被稀释的这么严重的情况下依然位列前10,主要得益于提升12%的面板。还有1觉加2提升很大,实际可能提升的更多,武极一觉对大脚可是有加成的,所有按实际算可能更高。
No.6世界的支点: 物理攻击1224独立686 力量112 光、暗属性强化40 属性附加18% 技能提升部分(不同职业技能提升不同大约7%左右)
加成后:物理:35000+1224 力量:3000+112 属性强化400+40
附加15%+54%黄字20%+5%爆伤35%+5% 所有攻击40% 技能攻击17%*18%
减伤率84%
数值化世界的支点=36224*1.034*2.982*1.69*1.25*1.4*1.4*1.17*1.18*1.07*0.16=109307
鬼剑士第一武器,高达18%的属性附加还带技能提升,前5实至名归。
No.5冰火清影: 物理攻击1135 力量75 冰/火属性强化30 增加8%物理攻击属性附加20%
加成后物理:(35000+1135)*1.08 力量:3000+75 属性强化400+30
附加15%+58.7% 黄字20%+5%爆伤35%+5% 所有攻击40% 技能攻击17%*18%
减伤率84%
数据化冰火清影=39025.8*1.023*2.94*1.737*1.25*1.4*1.4*1.17*1.18*0.16=110339
属性附加已经达到20%之多,还带8%的物理提升,没啥可说的基本就是数值优势了。不得不说在90史诗中,暗夜使者和圣职的武器综合质量是最高的,前5名都占了2个。
No.4星际毁灭: 物理攻击1137 力量75 满buff1到85全技能加4提升约63.3% 黄追10%
加成后物理:35000+1137 力量3000+75 属性强化400
附加15%黄字20%+5%+10%爆伤35%+5% 所有攻击40% 技能攻击17%*18%
减伤率84%
数值化星际毁灭=36137*1.023*2.8*1.15*1.35*1.4*1.4*1.17*1.18*1.633*0.16=113618
根据测试帖子,技能强化第一武器,满状态2觉伤害比魔能荒古还要高,大部分输出技能和魔能荒古差不多,少数技能不如。当然这个是算满buff的
No.3霍克莫特教务长: 魔法攻击1280 智力75 暗属性强化35 亡魂之息+3(约8%左右)附加22%暗属性伤害
加成后魔法:35000+1280智力3000+75 属性强化400+35
附加15%+65% 黄字20%+5% 爆伤35%+5% 所有攻击40% 技能攻击17%*18%
减伤率84%
数值化霍克莫特教务长=36280*1.023*2.96*1.8*1.25*1.4*1.4*1.17*1.18*1.08*0.16=115581
死灵的强大不是没有道理的!要知道这把武器有多强:如果综合负面效果以及其他因素来看,个人认为这把武器就是90第一史诗,其负面效果小的可以忽略不计了,个人觉得如果考虑负面效果,以及实用性,在高属性强化的情况下这个就是第一史诗。
No.2威利:无限破坏者: 魔法攻击1337 智力75 独立686 叠满8次魔法和独立提高64%
二觉加2综合提升约12.4%
加成后魔法:(35000+1337)*1.64 智力3000+75 属性强化400
附加15% 黄字20%+5% 爆伤35%+5%所有攻击40% 技能攻击17%*18%
减伤率84%
数值化威力:无限破坏者=59592.68*1.023*2.8*1.15*1.25*1.4*1.4*1.17*1.18*1.124*0.16=119411
满buff状态下2觉加2提升极其可观,非常的强大。但是,不得不说的是这个武器排名其实是虚高的,楼主是以最强的状态进行数值化排名,如果没有8层满buff,没有2觉加2的提升,应该是在10名外开的,所以考虑实用性的话这把武器并不是太强。当然满buff的强度毋庸置疑,本来楼主白字是计算年套宠物和称号的,那样的话就是33白字,那样的话由于递减影响公认第一史诗地位就会受到动摇。所以就没有把白字算成33了。
No.1灵魂剥离: 魔法攻击1113 智力75 独立686 魔法攻击增加16% 暗属性附加25%
加成后魔法:(35000+1113)*1.16 智力3000+75 属性强化400
附加15%+70% 黄字20%+5% 爆伤35%+5%所有攻击40% 技能攻击17%*18%
减伤率:84%
数值化灵魂剥离=41891.08*1.023*2.8*1.85*1.25*1.4*1.4*1.17*1.18*0.16=120138
公认第一史诗,最高的属性附加值没有之一,还有16%的魔攻提升。纯输出而言,公认第一实至名归。





发表评论