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如何LoadRunner进行中间件的性能测试

如何LoadRunner进行中间件的性能测试

1、接到项目时,首先了解系统架构,是B/S,还是C/S,使用什么应用服务器(即中间件),什么数据库?2、熟悉系统的功能、业务流程,明确项目的性能需求是什么?有哪些性能指标?3、编写性能测试计划。
(有些公司不要求写)4、设计性能测试用例。
(按场景设计思路来写比较清晰)5、准备测试数据,如一些业务需要大数据量的,就要先造好数据。
6、选择录制协议,录制两份业务需求功能一样的脚本。
(好处是:一是可以做脚本备份,二是脚本优化查找需要关联的地方)7、优化脚本,包括设置参数化,检查点,关联,集合点,事务以及自行编写的函数,日志输出函数等。
8、创建场景。
(创建两份一样的场景,以20/80并发用户原则递增来设计,如并发要100个用户,第一份创建80个用户并发,第二份创建100个用户并发,这样在结果分析中容易发现)9、场景设计,添加集合点策略,负载均衡器,对“运行时设置”,如lr_think_time,迭代设置,日志输出控制等。
10、场景运行,添加监控图表,服务器系统资源监控计数器,数据库系统资源监控等。
11、性能结果分析,通过监控图表的数据(事务响应时间、点击率、吞吐量)、系统资源分析、web页面诊断分析等。
12、收集测试结果,编写性能测试报告。
以上是自己总结的一点经验,有不对的思路请大家多多指教。
活到老,学到老!mq的东西我测过,得使用java自己写一段mq的程序,调试成功后复制到loadrunner脚本里面执行。
你可以到网上找一段java是用mq的代码参考一下

晏殊浣溪沙表达了词人怎样的感慨?,词人当时写此词的情景是怎样的?作者是在什么

感情基调:带有淡淡的感伤,忧愁而悲戚。
是对故人的思念。
表达了对曾经岁月的怀念,诗人看到与一些相似的情景,景依旧,但人已经不在,于是只能独自徘徊,思念曾经的人和事。
过去的时光一去不回,诗人为此感到无奈和感伤。
是作者在傍晚时分看到一些景象的有感而作。

如何设计仿真场景来验证暴露终端问题

如何LoadRunner进行中间件的性能测试

如何设计协议使暴露终端场景下的流实现并发?答:至少要使用两个信道资源,在数据信道上进行RTS-CTS握手,在数据信道上发送数据报文。
在[2]给[1]发送数据报文时,[3]也想向[4]发送数据报文,通过控制信道向[4]发送RTS,[4]也从控制信道向[3]回送CTS,这样[3]就不会因为[2]的数据信号和[4]的回应信号产生碰撞而听不到[4]的回应了。
这样就可以实现并发了。
我是来看评论的

学习游戏特效前景好吗?需要有什么基础吗

游戏场景设计怎么样?我现在大二,应该去外边的培训班学习吗前景不错。
最好是去外面学,因为学校学的就是那么点理论方面的知识,操作上就是写皮毛,再就是自己多学些专业书籍。
要有较高的构图,色彩理念。
对各种相关软件也必须的熟练运用很好!!!!需要至少研究生学位!作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、UI设计完全可以自己学,不需要去培训机构,当然如果你条件比较好,可以去培训前途是有可能需要长点时间,因为国内动漫游戏发展不到几年。
还需要很多的沉淀。
学习理论也要学习技巧。
建议到相关公司实习和到培训班进修。
现在在上海南方很多地方都有这方面的开发公司。
兴趣永远是学习的动力。
觉得回答满意给点分套用一句老话:只要你做到最好,什么东西都有前景。
但总体来看,游戏特效属于新兴行业,前景不错。
当然你出道要趁早,等这种专业烂大街了,就晚了

中国传媒大学戏剧影视美术设计的场景设计和形象设计就业前景如何?最好报考哪个方向?谢谢。

电视艺术与整体的研究范围是研究电影和电视视觉形象的规划和屏幕(屏幕)屏幕的审美效果,主要包括场景设计,灯光设计,人物造型,道具的设计学分推出,如屏幕专门的设计和研究。
本研究方向主要集中他们的理论的场景在电视艺术和电影艺术设计和人物造型上的应用。
近年来,高科技的进步正在迅速改变着电影和电视艺术领域的各个环节。
虚拟场景的三维动画,多媒体,和其他手段相结合的机械设备,新型显示器设计,橱窗设计,不同的设计方法应用到电影和电视艺术设计和生产过程中。
这进一步发展的传统观念,影视艺术,电影和电视艺术研究的范围扩大。
一般就业电视,电影和电视的媒体公司。
电视艺术学院,中国传媒大学查看

没有“场景设计”,怎么敢说是STEAM课程

STEAM的课堂常常是基于真实问题解决的探究学习(PBL,Problem-BasedLearning)、基于设计的学习(DBL,Design-BasedLeraning),它强调学生在看似杂乱无章的学习情境中发展设计能力与问题解决能力,因为真实的问题是劣构、错构的问题。
STEM课堂上。

游戏场景设计师会用到英语吗,前景怎么样!拜托各位啦!!!!

用不到英语的,但是用软件的时候可能会有英文界面的,不过这个影响不大,熟能生巧而已。
场景设计师还是很不错的,现在游戏设计类的刚在培训学校出来的一般都可以达到3500到5000左右,好一些的出来能直接6到7千,还是不错的望采纳简历也就是自我评价的部分写的不一样,你要写你对游戏对美术的热爱,和对专业知识的熟悉程度,你最好有些作品,不同风格的。
当然,如果长时间找不到工作就别在一棵树上吊死,先找个跟绘画有关的工作,有两年工作经验就更容易被接受。

游戏中的角色和场景设计属于游戏原画吗,上游戏公司原画待遇都怎么样?

同意1楼的,原画的工资应该说是不低的,做的好的都有5位数,但是要做好原画可不容易,一定要有非常扎实的底子呵呵,希望我的回答你能满意

请问怎样把平面图导入场景做背景。

请问怎样把平面图导入场景做背景。
首先,选中正视图(可以是任意视图),按alt+B键,打开视图配置弹框,选择背景面板,启用使用文件,再单击文件,导入图片文件,最后在视口配置弹框中单击确定,就可以了,其他设置可因情况而定,实在不会建议你去秒秒学网站上学习下7天学会3Dmax里面的讲的内容都是基础知识。
你指的是loading吧使用闪客精灵软件将swf文件编译成fla文件使用flash打开这个fla文件【注意flash的版本。
低版本的flash软件打不开高版本的flash制作的fla文件】在时间轴的任意一帧上点右键,选择“复制所有帧”然后打开你已经做好的flash插入一个新的场景。
并把这个场景在场景面板中调节到最上层。
在第一帧上点右键,粘贴帧大功告成ps:场景面板默认情况下是不显示的。
在“窗口”菜单中能找到

平面设计朝2d游戏美术设计发展怎样

有绘画平面设计基础,想进游戏公司,不懂三维软件,没有经验,不知道应该给自己怎么样的学习方向。
在2d游戏公司里面有什么职位?哪些适合懂平面的人?一般2D美术在不同的项目组里有不同的定位,不过普遍只有4大类,1、角色设计,包括玩家角色、怪物角色、角色动作等等,2D项目里主要角色绘画,3D项目里更多是概念设计,需要对人物角色的设计绘画有足够深刻理解2、场景设计,通常是设计场景的效果,2D项目里是场景的细节制作,3D项目里是概念和风格设计,需要对场景设计,建筑设计等有一定理解3、界面设计,包含UI,图标,以及其他的界面使用的细节,这个不论2D3D项目都是一样……需要对交互设计有一定了解4、效果设计,一般会包含在界面设计范围内,但是更专业,普遍存在于3D类的项目组中,这个太专业了,不了解……平面设计的大多数技能在游戏里是被弱化的,游戏设计是一个有很多独立规范的领域……不在行业中打滚是很难理解的。
现在大部分游戏公司都转向3d游戏开发了,网页游戏的话可以算是2d游戏,目前市场还不错,要成为游戏美术师,素描和色彩要好,熟悉各类设计风格,积累文化底蕴,培养创意能力。
ok啦

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