dnfpk浮空时出现条 DNF:pk小知识科普,也许你就是下一个职业联赛冠军
DNF:pk小知识科普,也许你就是下一个职业联赛冠军
作者:明空
助手ID:445739583
2021DNF职业联赛开战,小伙伴们有没有去一睹各位职业选手在PK场中飘逸的身姿?看完有没有热血沸腾,想上去战上一番呢?
今天就总结一下DNFpk的基础小知识,帮助各位想进入决斗场玩耍的小伙伴们,能更轻松的上手升段拿分~
一、PK场基础机制
①保护机制
红条(站立保护):当小伙伴们使用不会造成“浮空/倒地”的技能攻击到敌方时,将会出现。
蓝条(浮空/重力保护):当小伙伴们将敌方击飞/倒地时将出现蓝条。
黄条(倒地保护):当敌方倒地后被击时将出现。
回避率/硬直保护:也就是敌方连续被击时间越长,硬直、miss率就会高。
隐藏保护1——血量/伤害保护:当敌方血量越少时,对其造成的伤害越低。也就是说,残血往往会特别难杀,尤其是红眼这类职业。
至于血量减伤阶梯,大致为:
100%~50%血量时,100%承伤。
50%~40%血量时,90%左右承伤。
40%~20%血量时,85%左右承伤。
20%~10%血量时,80%左右承伤。
10%~0%血量时,75%左右承伤。
笔者以图解的形式为小伙伴们展现出来,满血时:
50%~40%血时:
10%血以下时:
隐藏保护2:浮空时,敌方受到的伤害仅为85%左右。这也体现出了,平推、常规蹭血的重要性。否则在对方残血时浮空连造成的伤害大约只有常规的60%左右。
②职业属性设定
除了刷图也需要用到的属性外,PK场值得关注的还有角色硬直这一属性。各职业的初始硬直不同,也就造成了不同职业不能用同样的连招方式。
例如,硬直最低的“召唤、元素、魔皇、冰洁”等职业,打这样的职业2-3次平推都能让其无法反抗,但同样的平推方式用于“散打、柔道”等职业,肯定会被反打,所以面对高硬直职业尽量不要平推或长时间平推。
以下为高硬直职业(1100硬直以上、按硬直数从高到低排):男女柔道、男女散打、龙骑、剑魂、剑宗、赵云、暗刃、黑暗武士、狂战(开双刀)、剑魔。
这个搭配上“硬直保护”一起看,则可以让小伙伴们了解什么职业可以平推或长时间平推,什么职业尽量不要平推~
当然,除了硬直外,三速、血蓝等属性也根据职业有所不同哟~
③中立道具
三速精灵:接取后20秒内,增加9%攻速、移速。精灵开场后10秒出现,被接取后15秒再次刷新。
对精灵的争夺也是PK场上最重要的事情,如何抢精灵、以精灵设伏起手也是小伙伴们需要了解的。
Ps:当身上有三速精灵时再次领取,不刷新剩余时间也不叠加三速哟。
障碍物:例如竹林的柱子、天空巢穴的树桩等可被击的障碍物,在面对特定职业时一定要及时清除或远离。否则很容易被枪手的手雷(炸建筑物)、女散打的闪电之舞(踢建筑物)、柔道的抛投(打柱子造成范围爆炸)等方式起手。
二、合理利用保护机制
上述已介绍了pk场的各类保护机制,那么小伙伴们就需要对自身连招进行一定的规划,以保证连招伤害最大化。
①尽量让敌方更晚的落地(触发黄条),触发“浮空保护”后,通过控制技能、大技能来打出高额伤害。(例如,红眼快过蓝条时,怒气+大蹦、怒气+血剑+抓头等)
②由于“硬直、回避率”保护的存在,前期蓝条前的浮空连尽量快一点。不要只会使用xxxz连招,可通过xxx接小技能再z等方式,来提升打伤害的速度。
③扫地快到“黄条保护”时,尽量不要再放高后摇的技能收尾,否则对方直接站立保护,自己就很容易被反打。
当然,有保护机制也有破保护的办法(重置蓝条),这则为进阶PK玩法啦。
三、对战小知识
①知己知彼,百战不殆:pk对战,不但要懂自己的职业,还得了解对方职业。例如“法师、暗夜使者”草人(分身)的CD、对方的起手技能形态、攻击判定是怎样的等。
了解这些,小伙伴们才能更合理的运用霸体、抓取技能进行反制、拼招、起手。
(例如,狂战通常用崩山击起手,此时大枪则可通过后发加农炮反起手)
②绝大多数技能,Y轴上半段都比下半段长。此时,小伙伴们走位尽量在敌方的下身位。
(这个对于剑魂的拔刀、大叔的Z等技能最明显)
③合理利用蹲伏技能,蹲伏作为pk最重要的保命技能,用的时候一定要谨慎。特别是对战“瞎子、柔道、魔皇、力法”等压蹲、破蹲能力强的职业时,该不该蹲、蹲完需要用什么技能反击、什么时间点起身都是需要考虑的问题。
以上则是一些pk向的基础小知识,小伙伴们有没有各职业的pk小技巧呢?不妨分享一下吧~
DNF超时空主C进了PK场被人吊锤,教你如何看保护条(上)
本文来源:DNF助手,作者:白药师,如有问题请联系删除
在一些PK大神的眼中,从来都没有看得起过刷图的玩家,还嘲笑他们:“无论装备增幅多少,只要进了PK场,我新建个小号都能锤的他找不到无色。”
今天我就是来帮各位刷图大佬清楚一下PK场的机制。
一切的一切都是从胡大宝开始,想要练好PK,首要的就是需要你明白PKC的机制,PK其实跟刷图一样,有的时机需要你上去合理的输出,有的时机更需要你适时的躲避对方的技能。还有跟团本里怪物类似的保护机制,只是PKC的要更加复杂一些罢了,我就为各位大佬解释一下PKC常见的一些保护机制。
平推保护(红条)
在80版本开始的时候PKC就出现平推保护了,同理蓝拳之前可以无限平推到死,但是80版本之后达到保护伤害敌人强制直接倒地(而且快速保护起身)。上面说的,比如平推伤害1W出保护的话,在8000的时候直接浮空再8000伤害,要出保护的时候再超浮空击一直连到强制起身再抓取技能,只要能3秒让对手不能反击就破除保护可以继续连招(但是随着对敌人造成的伤害越来越高,对手的回避硬质会越来越高)。平推保护又称之为红条,跟它的名字一样,平推保护就是为了防止角色一直用普通攻击X不停的打僵直,他是从玩家被平X第一下开始计算的,只要到达到平推保护条的位置,被攻击的玩家就会有0.8秒的无敌时间,就可以用Z技能起手对面,反打一套。
一、浮空保护(蓝条)
相比于平推保护,浮空保护其实是更加初级的一种保护机制,因为对于新手来说,用平X来连击敌方还是比较困难的,一般都是用Z或是一些浮空技能来打伤害,蓝条是从角色开始离地的那一刻开始计算的,当伤害达到了一定的程度(到了蓝条处或蓝条之后),被攻击的玩家就会加速下落,以此来保护玩家。
但是当血线过低达不到浮空保护的血线时,在你死前是不会触发浮空保护的。
二、站立保护(黄条)
黄条,是你的最后一道防线,站立保护说的不是你站立的时候保护你的角色不受伤害,而是在浮空保护之后,对方还再以更加频繁的连击继续强打伤害,在打到一定程度之后你的角色就会在落地的瞬间直接站立并获得0.8秒的无敌时间,如果对面没有及时跑出你的技能范围就会很容易的被你起手。所以说如果你被打到了黄条附近,就说明对方的这一套连招伤害很实了。
还有其他的两种保护机制在之后会一一为大家讲解。
DNF:超时空主C进了PK场被人吊锤,教你如何看保护条(上)
在一些PK大神的眼中,从来都没有看得起过刷图的玩家,还嘲笑他们:“无论装备增幅多少,只要进了PK场,我新建个小号都能锤的他找不到无色。”
今天我就是来帮各位刷图大佬清楚一下PK场的机制。
一切的一切都是从胡大宝开始,想要练好PK,首要的就是需要你明白PKC的机制,PK其实跟刷图一样,有的时机需要你上去合理的输出,有的时机更需要你适时的躲避对方的技能。还有跟团本里怪物类似的保护机制,只是PKC的要更加复杂一些罢了,我就为各位大佬解释一下PKC常见的一些保护机制。
平推保护(红条)
在80版本开始的时候PKC就出现平推保护了,同理蓝拳之前可以无限平推到死,但是80版本之后达到保护伤害敌人强制直接倒地(而且快速保护起身)。上面说的,比如平推伤害1W出保护的话,在8000的时候直接浮空再8000伤害,要出保护的时候再超浮空击一直连到强制起身再抓取技能,只要能3秒让对手不能反击就破除保护可以继续连招(但是随着对敌人造成的伤害越来越高,对手的回避硬质会越来越高)。平推保护又称之为红条,跟它的名字一样,平推保护就是为了防止角色一直用普通攻击X不停的打僵直,他是从玩家被平X第一下开始计算的,只要到达到平推保护条的位置,被攻击的玩家就会有0.8秒的无敌时间,就可以用Z技能起手对面,反打一套。
一、浮空保护(蓝条)
相比于平推保护,浮空保护其实是更加初级的一种保护机制,因为对于新手来说,用平X来连击敌方还是比较困难的,一般都是用Z或是一些浮空技能来打伤害,蓝条是从角色开始离地的那一刻开始计算的,当伤害达到了一定的程度(到了蓝条处或蓝条之后),被攻击的玩家就会加速下落,以此来保护玩家。
但是当血线过低达不到浮空保护的血线时,在你死前是不会触发浮空保护的。
二、站立保护(黄条)
黄条,是你的最后一道防线,站立保护说的不是你站立的时候保护你的角色不受伤害,而是在浮空保护之后,对方还再以更加频繁的连击继续强打伤害,在打到一定程度之后你的角色就会在落地的瞬间直接站立并获得0.8秒的无敌时间,如果对面没有及时跑出你的技能范围就会很容易的被你起手。所以说如果你被打到了黄条附近,就说明对方的这一套连招伤害很实了。
还有其他的两种保护机制在之后会一一为大家讲解。
转载自DNF助手-白药师



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