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2017dnf堆式神玄武技能 DNF:驱魔的这些技能诟病,打团的时候可被坑惨了

DNF:驱魔的这些技能诟病,打团的时候可被坑惨了

2017dnf堆式神玄武技能 DNF:驱魔的这些技能诟病,打团的时候可被坑惨了

驱魔师

写在前面的话:随着历时一年多的三觉版本接近尾声,各个职业玩法体系在当前版本也开始逐步走向稳定,在6月大平衡版本到来的前夕,我们将会邀请资深玩家来对他们所熟悉的职业存在的问题进行分析和建议,欢迎大家多多讨论~

作者:无双丶樱落

1、职业特色玩法介绍

【力驱、法驱两个流派】

所有技能通用,具有力、法两个可玩方向,且两者有一定差异,部分技能形态不同。力驱是物理伤害,板甲、重甲精通,武器一般用战斧,自带火属性攻击。法驱是魔法伤害,武器用念珠,布甲精通,自带光属性攻击。脉轮烈焰下,白虎一次召唤1只,式神殇为站桩不脱手,二觉为巨斧一击形态。脉轮圣光下,白虎一次性可召唤5只,式神殇为脱手,二觉为脱手龙阵飞天形态。

【兼备输出、控制、队伍增益的综合型职业】

输出模式偏向爆发,技能范围尚可。式神玄武是优秀的脱手控制、辅助(增伤加速)技能

【单hit下的暴力美学】

输出时直接一轮技能全部倾泻,打击感厚重十足,无论是一觉还是力驱形态下二觉挥斧一击,都体现的出一力降十惠的大开大合。

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2、目前存在的问题介绍

【伤害不足,爆发不是爆发】

1、 作为一个以爆发为主的职业,在三觉后的技能数据较低,整体提升全职业倒数。小技能 数据过低,三觉优化的两个技能巨旋风和朱雀符并没有质变及提高输出地位;

2、三觉后爆发时间较长,原本三觉前可以几秒钟打出可观伤害,但是三觉主动技能近7秒的演出时间,加上本身驱魔的技能基本都有较长的前摇动作,让输出变得墨迹,这也是部分驱魔玩家在三觉版本后选择不三觉的一大原因。

【部分技能机制形态落后】

1、 被动潜龙、重甲精通

潜龙的蓄力机制早已不适合刷图,蓄力就是多余操作。

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现版本防具可转甲,力驱基本都走板甲精通。2、 职业的控制特色压制符、式神玄武的控制机制基本作废。现环境下的BOSS怪大多不可控且位移较多,驱魔的特色控制基本无用了(真·遛狗)。七杀在佩戴护石后失去控制效果。

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3、 双45问题。虽然拥有双45技能,但是各有诟病,无双击对法驱不友好,式神殇对力驱来说是在落雷符护石之外增加了一个必选护石。

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4、 式神封灵阵从这个技能从出现至今饱受吐槽,站位有要求、出伤慢。且最关键的问题是技能范围中心不在角色正前方位置,以至于实战需要额外的走位。

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5、清小怪能力不足,补刀技能不给力。保命能力不足。

3、改版解决方案

【技能数据改良】

以目前环境作为基准,整体数据提升到全职业平均水平,根据技能分布结构额外提升弱势技能数据。

【技能形态改良】

1、优化整合朱雀符、潜龙。将潜龙被动效果直接整合进觉醒被动,删除蓄力机制。朱雀符还原成二觉之前的形态,加大范围,成为清小怪和补刀技能。

1、压制符满级、精通1级,增加对所有怪物的束缚效果(非硬控),带来更好的输出环境,巨旋风等技能可以更好的打全伤害。

2、脉轮烈焰下,无双击增加更高的数据,脉轮圣光下,式神殇增加更高的数据。目的在于让双45不再都是两个流派的必选技,力驱护石选择上也更丰富,且省下更多SP、TP选择其他技能。

3、式神封灵阵中心范围改到角色正前方,增加第二次施放主动引爆机制,且可以在施放别的技能期间柔化爆炸,增加出伤速度。

4、缩短三觉主动技能演出时间;部分技能施放的前摇动作适当增加短暂无敌判定。整合重甲板甲精通,增加移动速度。

4、总结

从魔战到星际毁灭,从Z到苍龙的力量,再到二觉秒杀各个BOSS,驱魔总是有一种无比的霸气。如今三觉了,虽然强度不够,需要改善和优化的地方挺多,但是热爱这个职业的玩家不减。对于老玩家,驱魔是信仰,对于新玩家,驱魔会给你带来畅快淋漓的无比体验。

辉煌今犹在,魔战永流传。

文章由最专业的DNF游戏社区COLG推送 ,作者:冰河陨雪拳套,未经许可,请勿转载

盘点DNF八大完美控制型技能

每一个游戏有输出技能也有控制技能,DNF这款游戏也不例外。确实,很多职业都有控制技能,这些控制技能在刷图的时候用处非常的大,那么DNF中哪一个控制技能最强?

电鳗碰撞机,这是魔道的控制技能,异界套的电鳗碰撞机,可以无限控怪,这是魔道最为核心的控制技能。

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暗影禁锢,这个技能俗称“大师球”,通过释放一个球型缠绕技能让怪根本无法脱困,控制能力比较强,唯一的缺点是范围比较小。

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扎热,这是修罗的控制技能,异界套虚空6可以脱手控制,还可以搭配异界散件冷却扎热的CD,达到无限扎热,可以说这是一个不错的控制技能。

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不动明王阵,这个技能也是修罗的技能,不仅仅有控制效果,还有输出能力,而且不动改版后,建筑型的怪都可以强控,确实是不错的控制技能。

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式神玄武,驱魔的技能,俗称“遛狗套”,只要被控制住,那么可以随心所意的输出,而且这个技能还能减防,有一箭双雕的效果。

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万剑归宗,也就是起吊机,这是DNF中最常见的控制技能,可以说这个技能最简单,并不需要找怪控制,只要进图释放这个技能,就可以自行判定怪物,从而进行控制。

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缔造树枝技能,这个技能比较简单,只要控制鼠标,就可以在怪的周围形成树枝一样的屏障,从而控制住怪。

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行云落,俗称鱼叉兵,这是决战者的技能,通过异界和减CD的装备,可以达到无限鱼叉强控的状态。但是也有人说鱼叉兵控制会丢失伤害,确实,这是不可避免的。但是这样来说,你能保证没控制的情况,你的伤害技能都打到怪身上了吗?所以,在短时间有个靠谱的控制,相信的你的总输出会更高!

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让队友安心输出 DNF中极强的控制技能盘点

DNF属于一款热血格斗类游戏,各种强力的打击技能是主要的输出方式,技能的命中率直接影响角色的输出,而怪物们是非常狡猾的,所以控制技能在DNF中是非常重要的,今天这里就给大家盘点下DNF中的各个强力控制技能。

一、暗影禁锢

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暗影禁锢可以说是DNF中的神级控制技能,暗帝通过异界气息装备的搭配可以达到无限控制的地步,怪物根本无法挣脱,让主C可以安心进行输出。不过它也有一定缺陷,就是不好掌握控制时间,经常有鞭尸的情况,耽搁整个队伍的通关时间。

二、邪光波动阵

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邪光波动阵就是我们俗称的扎热,是阿修罗这个职业非常强大的控制技能,它的优点是只要在技能范围内,所有敌人都会被控制住,通过异界装备的搭配同样是无限控制。它的缺点在于不是脱手控制,施放技能后角色不能移动,但是虚空6完美解决了这个问题。

三、不动明王阵

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这个技能经过不断的改版,现在它的控制效果非常强大,就连建筑物都可以直接强控。而且对于装备成型的修罗来说,输出能力也非常爆炸,所以它是兼具控制与输出能力的技能。更重要的是它的控制时间较长,基本只要队友稍微有一些输出能力,BOSS都是一套直接带走。

四、极冰·裂波剑

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阿修罗真的是一个非常强大的职业,存在多个控制技能且输出能力爆炸。极冰·裂波剑是阿修罗60级技能,控制能力非常逆天,同时与之对应的极炎·裂波剑也是一个强大的控制技能。这个两个技能都有一个共同点,需要很好地把握释放时机和地点,空技能的情况并不少见。

五、行云落

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行云落同样是强力的控制技能,也属于强控类型,一旦被控制住,除非技能时间结束,否则怪物是不可能挣脱的。曾经有段时间它非常火热,很多人利用异界套达成了无限行云落,但是因为网上流传的会导致队友伤害丢失以及操作难度高等问题,它逐渐淡出了玩家们的视野。

六、式神玄武

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驱魔的这个技能不光可以控制敌人,而且可以降低敌人的防御力,兼具控制与减防于一身,所以驱魔的狗套也是非常受欢迎的,只不过会根据怪物等级以及技能等级而出现抓取效果的变化。

七、誓约之剑

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这是剑宗的二觉技能,同样属于强制控制技能,所有敌人都会进入僵直状态。只不过控制时间稍短,所以更多时候它是作为其余控制技能的辅助控制。比如火山3图的魔刹石伊弗,进图之后直接二觉,可以免去队友出现控制失误的情况。

八、幽魂剑影阵

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鬼泣的控制技能基本都是不稳定控制,除了鬼影闪,不过鬼影闪的控制时间极短,而且需要一定的操作技巧。幽魂剑影阵是让敌人进入僵直状态,而且技能效果时间比较长,不过这并不稳定,有可能会被敌人挣脱。

九、折颈

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折颈是格斗家无比强大的控制技能,强迫敌人转身并进入僵直状态,而且此时极其容易受到物理暴击的伤害。所以很多光兵都是偷学了这个技能的,能极大提升主C的输出能力。不过它的缺点也比较明显,控制时间短而且范围小,很容易失手。

十、万剑归宗

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因为这个技能剑魂有了另外一个名字“起吊机”,剑魂的二觉是DNF中最强的控制技能,技能效果范围为全屏,而且是强制抓取,基本不会出现控制失误的情况,除非怪物已经进入无法抓取或者无敌状态。施放了二觉之后再接上一觉,控制时间长且有不俗的攻击力。

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