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DNF:第一缔造者现身,伤害才打547E,这职业是时候该加强了
缔造者作为超稀有职业,在国服玩的人非常少,其操作较为另类,用鼠标进行控制,俗称“鼠标妹”。早期缔造者刚出来时,新颖的玩法,吸引一大批玩家。不过,玩过了才知道,并不习惯鼠标控制,很多人都没有满级!而今,能坚持把缔造者玩下去的,差不多都是真爱!其中,有一位大神,被尊称为“第一缔造者”,装备打造非常强势,但伤害却不忍直视!
说起“时雨”,玩过缔造者的,应该都有些印象,一个大神级别的玩家。其不仅装备打造的很强,技术也非常熟练,公认的第一缔造者。如图所示,“时雨”缔造者站街4550智力,独立攻击力2589。缔造者属于稀有职业,能当成大号,且打造这么强的,也就仅此一例。
“时雨”因比较出名,知名主播大硕,就邀请了他进行打桩分析。但是,当20秒沙袋伤害打完后,让弹幕纷纷的起哄,这也太低了,下水道职业无疑!547E的伤害,别的职业红10就能打到,但缔造者却不行。不过,“时雨”的普雷装备未毕业,还差左右槽没升级。据其表示,等左右槽升级完毕后,破600E是不成问题的!
一个职业公认的第一,装备打造这么强势,普雷毕业才600E,缔造者是时候该加强了!当然,缔造者是34C职业,又有比较强的控制力,在团本中当辅助颇强。只是,玩家对缔造者认知度太低,毕竟打团百次,你都未必能见到一个!
缔造者的技能玩法,让玩家很不习惯,操作又比较难,导致人数超稀有。把缔造者当大号的,在游戏中没有多少,他们都是真爱!特别是这第一缔造者,虽然伤害不高,但一直都在坚持,从未有放弃!你会发现,装备打造第一的缔造者,跟鬼剑士对比,差距可不是一点。要知道,鬼剑士系列职业,没有红15装备,是无法争夺第一的,没办法,土豪玩的较多!
DNF之父头铁之作,大搞缝合怪竟然火了?登上Steam人气榜第一
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
在《绝地求生》、《Apex》、《堡垒之夜》过后,吃鸡游戏领域似乎碰到了天花板,已经许久没有什么让人眼前一亮的作品,直到《超击突破》这款新游的出现,吃鸡圈再次爆炸,这个天花板终于被顶破了!
说起《超击突破》,这款游戏的牌面可不小,最近游戏的中文名刚改了,之前的是叫《超击突破》,它的缔造者正是DNF之父“许民”,DNF大家都很熟悉了,这款简单的横版游戏火爆游戏圈,让大企鹅赚得盆满钵盈。
一个简单的横版游戏都能被许民整得有声有色,可见这人对游戏的理解之深,而近几年,许民自立门户钻研吃鸡游戏,结果又成功了!
那么,《超击突破》这款游戏有多成功呢?
不说别的,这种“油腻的师姐”就很棒↑↑↑
吃鸡新秀5天就上榜一
这游戏第一次全球内测,就立马火爆,仅仅3个月时间,就吸引了全球430万玩家测试,内测仅过5天,立马占领了Steam新作人气榜的第一的位置。像国内的许多大主播,例如PDD,周淑怡都玩过。
也正是因为太火,游戏还没公测就开始举办了比赛(SP冠军赛),这个比赛所有人都可以参与,而且我们中国地区实力很强,连续两天晋级决赛的玩家很多!
(第1届SP冠军赛获奖者)
那么问题来了,这款吃鸡新秀到底有何魅力,能够在平静许久的吃鸡圈子掀起波澜。如果让小弟来评价的话,可以用一句话来形容:这是一款站在《绝地求生》肩膀上疯狂跳舞的游戏。
说是站《绝地求生》肩膀上,是因为《超击突破》有许多设定,确实借鉴了不少《绝地求生》。
比如说,跳伞、空投、防具、绷带等道,缩圈玩法都基本都跟《绝地求生》是一样的,包括枪械的手感也差不太多,只是《超击突破》的枪械会丰富一些,而且后坐力会相对小一些,小弟的个人感觉会比较舒适一些。
采用这些设定,也能降低玩家的学习成本,毕竟这一套大家都熟悉且认可。当然了,如果仅仅是这些,还不至于让玩家如此疯狂。
接下来就说点这款游戏的独特之处,小弟认为这也是《超击突破》能爆火的核心!
12个超人的斗法
在《绝地求生》里,大家都是同样的角色,角色对游戏也没什么影响,无非就是男女差异。而《超级人类》不同,就如同它的英文名字“Super People”一样,这里人人都是“超人”!
《超击突破》有12个职业,每个职业都有一个大招和多种被动技能,而且技能还能升级。用好这些技能,职业的特性就展示出来了。上天瞬移,隔空唤物,无所不能……
小弟在这随便举几个例子:
瞬移大师拥有“水门风波”同款技能,能够传送到地图附近的任意位置;
海军陆战队师传雾隐村,能够生成雾气;
运输专家拥有强大的召唤技能,随时随地就能召唤出卡车,还能“带车撞人”;
霰弹枪大师一跳十米高,直接从天上来个大盖帽;
爆炸专家一言不发,直接送你个核弹,来个大范围烧烤;
每个职业拥有截然不同的技能,体验差别很大,相比《绝地求生》对枪为主,《超击突破》把更多的重心放在了“人的能力上”,所以弱化了射击的后坐力,也是为了增加职业对抗的趣味性。
这不仅是个生存游戏,还是个RPG游戏?
除了职业,武器和技能也很关键,在搜刮的过程中,玩家会遇到各种颜色的胶囊,这些胶囊就是用来升级的,什么颜色的胶囊就升级什么颜色的技能。
升级的同时,另外一点很重要的点是装备的打造。每种武器都有稀有、英雄、传说和最高级的神话的强弱划分。
地图上的资源中存在各种装备材料,收集材料才能逐步锻造出更强的武器和防具。而附近的材料系统都会自动标识出来,也很省事,一边跑一边打铁的画面,叮叮铛铛响,很喜感。
其实加入这些设定,丰富游戏内容玩法的同时,也是让玩家有另外一个目标导向,对操作不自信的玩家,也可以通过强化装备道具,增加自己的胜率,不至于漫无目的,无所适从。
角色和装备一起升级,在吃鸡游戏中融入了PRG元素,有收集养成喜好的,打造一支威力巨大的枪械,也是一件很有成就感的事情。
简言之,一款游戏,两种感受,非常魔幻。
队友凉了也能救
小弟在玩《绝地求生》的时候,有一个很尴尬的体验,和好友开黑的时候,要么自己挂了,要么队友挂了,这时候挂掉的人,只能当旁观者,有的比较义气的,看你挂了,要么自杀性刚枪,赶紧开启下一局。如果碰到苟一点的,就得在一旁看他趴在草丛里干等……
《超击突破》不一样的点在于,队友只要是在5分钟之内被干掉的,你都可以通过金币来复活队友,来一发爱的“电击”,就能把队友从鬼门关里拉回来,继续愉快的玩耍。
这样一来,玩家就不用干等待了,从这个设计来看,策划应该也是考虑到了用户的等待体验并不是很友好,所以做了机制上的改进。
小弟介绍了那么多,其实大家也能明显感受到,在《超击突破》身上看到不少其他吃鸡游戏的影子,颇有点缝合怪的意思,但不妨碍它成为一款玩家喜欢的游戏。
《超击突破》的核心是让每个人都圆了当超人的梦,“以人为本”的体验,让人更有存在感,而更紧密的节奏,超能力的运用也丰富了游戏的玩法和作战方式,增强了趣味性。在每一把游戏中,更多的随机性,让我们感受到不一样的新鲜。
目前,《超击突破》正式开启了公测前的最后一次测试。游戏是免费的,不要98,不要9.8,白嫖是真的香,大家如果想试试,可要抓紧了。
小弟有话说: 从目前的表现来看,虽然《超击突破》目前还没正式上线,但很明显有成为下一个爆款吃鸡游戏的潜质了!而且现在每晚都会准时开始SP冠军赛,最高奖金50万人民币,感觉可以试一试,梦想总要有的,万一呢?
一个正惊问题: 相比《绝地求生》,你会更喜欢《超击突破》吗?
DNF:茶哥闻着味来了!“失踪”两年后回归,已转战方舟新游戏
主播圈最“难受”的人,莫过于是“茶哥”,当年因吃了文化的亏,从而断送了直播生涯。但没有想到,“茶哥”死灰复燃了,因一款新游戏的出现,闻着味来了,“失踪”两年后回归!
“茶哥”转战新游戏
在2年前的时候,“茶哥”多么辉煌,可以跟一阵雨争夺DNF板块第二,“吸金”能力无敌,素有“茶割”的威名。只是后来“茶哥”,嘴欠说了不该说的话,被迫选择退游。
虽说期间,为了能复出,多次的“秽土转生”,终究还是失败了。DNF项目组策划,明确的表示,不允许“茶哥”播这款游戏了。
而今命运方舟,一款全新的游戏,已进入内测期间,“茶弟”也正式回归。作为DNF竞品游戏,“茶哥”抓住了机会,想把粉丝给引过来,从而继续实现“割韭菜”大业。
看来现实开公司,没有当主播舒服,毕竟坐着动动嘴,就有人能送礼物。你会发现,“茶哥”的认证,已经发生变化,从DNF转为“命运方舟”。实际上,要是能播DNF游戏,“茶哥”也不愿意放弃,但项目组不答应!
但如今直播行业,越来越不景气了,主播们大降薪,“茶哥”这个时候闻着味来了,也算是一个大挑战。其实“命运方舟”,氪金力度挺大,“茶哥”上线就开始研究,存在着“卡牌包”道具,等公测后,要给“家人们”来包!
“茶哥”DNF账号,虽说卖了红19手炮男大枪,还留了剑帝,半身15和16的打造,现阶段位居同职业名望榜第三。
命运方舟真的能对DNF产生威胁?
除了“茶哥”以外,DNF板块知名主播,一阵雨也开始玩命运方舟,不禁想要问,这款新游戏,真的能对老牌网游DNF地位产生威胁?但命运方舟内测后,亲自尝试后,发现跟DNF属于两种类型的游戏,方舟更倾向于魔兽、剑3等等,这种大型mmo,受众不太一样的。
因受众群体不同,吸引不了多少DNF玩家,玩法模式完全不一样,上手会不适应的。可以参考缔造者,就是用鼠标控制的,但这个职业,很多人都不适应,即便搬砖很猛,依然还是变成了超级稀有类型,打团都见不到几个!
不过据说,命运方舟可以搬砖,应该会吸走一些纯搬砖玩家,以及工作室,毕竟作为一款新游,金价方面会高些。
在DNF这款游戏,摆烂的情况下,受不了策划的,说不定会尝试一下,转战去玩命运方舟,但不至于产生威胁。因受众群体不同,对DNF这款游戏,影响也不是很大。
个人总结
“茶哥”被DNF项目策划抛弃,不能播这款游戏,想方设法的回归,如今命运方舟登场,看到了希望。但究竟能否凭借命运方舟,再度扛起“茶割”这个威名,我们得拭目以待才行。只是说句实话,看了方舟后,跟DNF根本不在一个赛道上,在mmo领域还算成功,而DNF提纯后的玩家,大部分不会被吸引。






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