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DNF角色没伤害,如何自检?超详细教学,看号不求人#dnf地下城
同样的名望,我仍然在寻找主播看号。今天,我为大家提供了一套详细的看号流程。自己动手,丰衣足食。
首先,查看buff换装是否正确登记。特别是那些使用了转职书的兄弟们,一定要更换buff换装。输出职业等级上限20级优先满足等级。buff称号、白金徽章、特色宝珠都能提升等级。有条件的人可以换神器换装。最重要的是,记得在图标这里打钩,否则前面的努力都白费了。
其次,检查全身装备是否转甲。本职业防具精通能提供大量的暴击和属性加成。如果不知道自己职业的护甲精通,可以打开技能栏左上角查看。
3、检查装备的打孔和镶嵌。黄色徽章可以选择通用攻速或释速。绿色徽章可以选择通用暴击。红色徽章选择主属性。不知道主属性的人可以打开个人信息,哪个亮就是主属性。蓝色徽章也可以选择物理攻击、魔法攻击或独立攻击。
4、检查装备的附魔。可以参考这张图。特别是首饰部位的属强附魔。由于自定义深潜护肩的属强词条随机性很大,在没有搭配完美深潜护肩的前提下,建议走全属强。
5、检查增幅强化。防具增幅10是标配。武器固伤职业段8,百分比强化12或增幅12以上。耳环部位是除武器以外提升最大的。有机会优先冲击高增幅耳环。
6、检查护石搭配。每个职业都有强力技能。正确的护石搭配能提升大量伤害。
7、检查属性攻击。有属性攻击才能享受属强带来的伤害提升。如何选择属性攻击?打开个人信息,哪个属性高就选对应属性攻击。属性攻击可以用辟邪玉、晶体契约或宠物装备等来选择冰、火光、暗。
8、检查时装和宠物。时装上衣需要准备两件,一件选buff技能用来登记,一件选输出被动技能穿身上。一般和白金徽章的技能一致。
最后,必须购买国庆和春节套。国庆光环是毕业光环,春节宠物是毕业宠物。没有这些特色伤害,差别很大。
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「伤害统计篇」DNF基础知识科普专栏
本文来源于DNF官方论坛,版权为作者所有,如有侵权请及时联系删除!
DNF是一款博大精深的游戏,11年的漫长岁月,它积淀了深厚的文化底蕴,开创了属于自己那片独有的天空。无论是游戏内容、世界观、人物、背景故事、音乐、美术还是IP影响力,无不体现着这款游戏极佳的素质。
其实,DNF中存在着很多基础性的名词,这些内容在很大程度上是深奥的,甚至要想搞清楚它,还需要借助一定的数学分析,由此产生了一批“数学家”和“科学家”
然而,有很多玩家根本不懂这些基础知识,亦或者对此一知半解,在日常的交流中频繁引出它们,由此闹出了不少笑话。为了普及这些内容,我特意制作“DNF基础知识科普专栏”系列内容,为各位小伙伴详细阐述DNF中存在的各种基础知识。
今天为大家带来的是【伤害统计篇】。
伤害统计系统在DNF中的应用分为两部分:一是游戏内自带的伤害统计。
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以折现统计图形式统计瞬间伤害高低,目的只在观察爆发期是续航期各自输出的稳定性。
二是WEGAME附加的辅助系统(下称“DPS系统”),分为DPS平均数据与DPS累积量两部分。
伤害统计系统兴起于安徒恩版本前期,当时大部分伤害来源于基础伤害,白字附加类伤害加成词条较少,因此早期DPS基本准确,误差较小,相比于肉眼寻找数字估测伤害,这一系统对团队内各成员有着更精准的强弱评测意义,为玩家广泛接受。
Ⅰ.游戏内的伤害统计
关于伤害统计,DNF自带伤害统计系统,可以在人物面板右下角点击查看,精确统计角色每个技能的伤害量与累积伤害量并计算,统计对某一个怪造成伤害数据,统计每个技能占百分比等。原理是自动计算每一个显示的数字,包括基础伤害与附加伤害。
这一统计是最为精准的统计,但也存在技能伤害统计丢失的情况。
例如:笔者龙神在卢克攻坚战中经常使用歼星炮,一击秒杀卢克时,因为数据上传与秒杀判定先于数字显示,因此造成数据丢失。
此外,游戏内的伤害统计系统也有累计伤害量在团队内占比的统计。
Ⅱ.DPS系统
此处的DPS系统特指WEGAME附带的DPS系统,分为四部分:
第一部分为对应的角色ID,表明横向所有数据、图形归属。
第二部分是DPS平均数字,单位为k、M与G,换算与表示的伤害量如下:
k = kilo = 10³= 1000
M = Mega = 10⁶ = 1000k=1000000
G = Giga = 10⁹=1000M=1000000000
此数据为DPS平均数,且只含有基础数据,不含附加伤害。
例如:A打出2hit,共2E伤害(不包含附加伤害与属性附加伤害,即不包含装备、宠物、宠物装备、职业技能提供的所有白字与属性白字),DPS显示100M;B打出10hit,共3E伤害(不含白字),DPS显示30M,数据并不能象征伤害高低。
第三部分是DPS总量在团队中所占百分比数据,即本角色对单个副本内所有怪物造成的所有基础伤害之和,占团队总基础伤害之和的百分比,要主要此处的统计同样不包含附加伤害与属性附加伤害,即不包含装备、宠物、宠物装备、职业技能提供的所有白字与属性白字。
第四部分是DPS总量柱状图,以DPS总量最高的玩家为总长,其他三位数据较低的玩家按比例缩减柱长。
例如:DPS柱状图长度为4x,A玩家DPS总量为40%,B玩家30%,C玩家20%,D玩家10%,对应长度为A玩家4x,B玩家3x,C玩家2x,D玩家1x。
例如:四位玩家每人DPS总量均为25%,则每人柱长都是4x
下图为上述四部分的综合展示:
因统计问题,四位玩家DPS显示可能存在误差,可能存在“四个人四个数据”的情况,也可能因为卡顿、网络延迟等原因出现统计丢失的情况,甚至因为数据较大与算法问题出现DPS百分比总量不等于100%的情况,且该系统不包含所有形式的附加伤害,建议理性看待该系统数据。
对于目前的版本,由于超界·精灵的荣耀(重甲)本身无白字属性,因此DPS数值远高于超界·亿万年的星光(轻甲)和超界·幸运的五彩石(板甲),从而就出现了很多打团时引发的现实矛盾。
如果要理性判断团队内不同成员的伤害占比,通过WEGAME自带的DPS系统是最不可取的。职业被动是否带白字,装备是否带白字以及职业的异常伤害占比等都是变量,仅仅因为DPS统计常驻在游戏客户端左上角而下结论,从而引发争吵是非常错误的做法。
但是有一点是可以肯定的,在DPS统计系统本身没有出错且职业本身不带白字被动和异常伤害的情况下,如果超界重甲的DPS数值比超界轻甲或者板甲都低,那就能说明一定的问题了。
看了本文后,请小伙伴们在平时打团中善待你的队友,不要单纯因为DPS系统的错误统计而发生争吵。
DNF伤害提升:细节决定伤害,查缺补漏看你少了哪些?
在当前版本附魔增幅固然重要,但是其他的一些细节也是不可或缺的,本篇将带来较容易忽略的一些细节,在斩龙路上助勇士们一臂之力!
【护石9保1】
护石九保1的意思是护石的9个符文槽都选择同一个技能,最大化的强化这一个技能,在实战中有着不错的效果。在当前版本中护石与符文的获取变得十分简单,大部分职业的护石在拍卖行中的价格并不高,并且各类活动也可以获取符文自选(如浪漫冒险通行证等)。输出职业护石颜色建议为红蓝紫,技能选择方面根据职业、流派等均不相同。
但是笔者在此较为推荐75级技能,大部分可以佩戴灵通肩鞋的职业75级技能有着不俗的实战效果,灵通肩膀搭配9保1, 75技能会有着出其不意的效果。
【基础防具精通】
输出职业根据职业的不同五类甲的类型也分别不同,以鬼剑士为例:剑魂-轻甲、狂战士-重甲、鬼泣-布甲、阿修罗-板甲以及剑影-皮甲,每个职业只有选择对了的防具材质才会有正确的提升。当防具选择了正确的材质,会有额外的力量/智力、暴击率、HP/MP等加成。
2.辅助职业
4个奶系职业(奶弓、奶妈、奶爸、奶萝)的防具专精全部都是板甲,并且只有是板甲的时候装备的BUFF量才会生效,奶系职业的防具专精如果选错了负提升是十分大的。并且需要注意的是奶系职业的换装系统内,不要放置深渊之鳞换装套装,身上带的什么换装系统里面放置什么即可。
【属性攻击】
如果进图后屏幕左侧显示这个图标,说明勇士们的伤害没有属性赋予,伤害会少很多,俗称点亮属强,点亮属强的方式有很多如晶体契约、辟邪玉、宠物装备(风暴幽城的新宠物装备)。而有些职业自带属性攻击便不再需要点亮属性,如鬼泣自带暗属性,但如果你的自定义、附魔等是其他属强如冰强时,鬼泣则需要点亮冰属强。
属强点亮也不是随便选一个就可以,而是要选择最高一项的属强,有些勇士们在更换附魔、自定义后往往忽略这一点事而其反,一定要确保点亮的属强是数值最高的属强。
【暴击率】
在当前版本暴击率的问题相较以往已经友好很多了,但在更换过多自定义后一些细节不完美的玩家从以往的溢出变为了不足100,在实战中不足100的暴击率充满了随机性,可能一秒天堂一秒地狱。
1.当暴击率不足时,可以查看技能栏内的暴击是否点满了
2.绿色徽章也可以加暴击率,不要觉得15、20点四维舍不得,在实战中一个未暴击的伤害差的可不是这一点半点。
3.还可以通过辟邪玉进行补足。
【装备品级】
在战斗装备的左上角显示着品级百分比,在到达100%之前并非是越高越好,职业所需要的主属性可能并不是最高的。
如果是物理百分比职业,这需要尽量将力量、物理攻击力这两项数值调到最高,其他装备同理(防具、首饰、特殊装备)。
【总结】
以上便是本期全部内容,本文对回归玩家的装备、面板等各个细节展开为主展开思路作出一些简单介绍,希望可以帮助到各位回归勇士。祝各位勇士们金光闪闪好运连连,我是老白我们下期再见!






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