dnf怎么一个人组队图片 DNF:8人同屏副本六大方面解析!分普通和困难模式,奶爸技能调整

DNF:8人同屏副本六大方面解析!分普通和困难模式,奶爸技能调整

8.17韩服将更新“未知森林”8人同屏副本,对于这个地下城,很多人都比较好奇,毕竟是DNF游戏中,史无前例的创新。目前策划,也放出了8人同屏副本,诸多细节方面上的东西。

“未知森林”8人副本解析

前段时间策划,在“神界版本”发布会上,谈及了“未知森林”8人同屏副本。而今更新在即,部分相关内容,也都浮出了水面。

【1】定位活动地下城。 “未知森林”8人同屏副本,定位为活动地下城,并不是常驻,怪不得没有上体验服,而是直接更新正式服。但据策划隐约透露,设计为活动地下城,是为了提前“探路”,先看看效果,要是可行的话,后续再出8人常驻副本!

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【2】分普通和困难模式。 8人同屏副本,分为普通和困难两种模式,参考巴卡尔攻坚战团本,且入场名望值门槛,也是不一样的。

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普通8人副本,入场名望值为4176点,门槛设定超级低;而困难8人本,入场名望值为45142,跟困难巴卡尔一样。

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普通和困难,因入场名望值不同,在难度方面上,差距也非常大。且两个难度,攻坚时间为35分钟,在规定的时间没通关,就意味着失败。

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【3】装备设置。 “未知森林”8人同屏副本,当玩家进入后,所有装备默认词条为80级,武器为12强化,融合贴膜史诗无效。这么看来的话,8人同屏副本,把装备给“同质化”了。

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【4】排位奖励制。 目前“未知森林”副本,大众化奖励道具,还没有透露,但8.17版本更新后就知道了。不过这个地下城,会按照通关时间进行排位,每周四给前100位发放“排位奖励”。

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【5】奶爸技能改动。 8人在同一个地下城中,对奶系职业来说,确实一个很大的考验。策划也意识到了,对奶爸职业进行调整,当释放技能时,可以通过按“X”在1P、2P、3P、4P和5P、6P、7P、8P中切换。

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打一次8人本,要给7个人上buff,追着地图跑来跑去,确实太难了!其实奶萝,才是真正的“欲哭无泪”,究竟偏爱技能,该给谁呢?

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【6】UI改版。 你会发现,“未知森林”8人同屏副本,所展现出来的“UI”,跟现阶段对比,有着很大的区别。

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目前针对“未知森林”8人同屏副本,只知道这6个方面内容,当8.17版本更新后,详细的东西,才能一览无遗。从进入的名望值门槛来看,此次活动8人本,在难度上,其实并不会很大,毕竟是初次的尝试。

个人总结

打破4人桎梏,上升至8人,固然是一种创新,但也要面临诸多的问题。由于国服的服务器4人组队,都会出现延迟卡顿,当扩展至8人,有点不敢想象啊。且奶系职业,奶爸和奶萝,两个辅助buff方面,并不太适合8人本,若后面不调整改动,甚至会出现“嫌弃”没人要的情况。

DNF:4人组队模式要被打破!新策划爆料,开发多人组队结构体系

“尹明镇”升任当CEO后,卸任了策划职位,同时提拔3位策划总监,管理DNF游戏后续开发内容。在23年更新计划中,除了弓箭手新职业、2大新团本(次元回廊和机械战神重做)核心内容外,还有“神界”满级扩张相关,意味着110级版本淘汰进入倒计时。同时新任总监策划团队,又带来重磅消息,4人组队模式要被打破!

新策划爆料,突破4人组队模式

众所周知,目前DNF这款游戏,在组队人数方面,最高限定4人。简单点来说,一个队伍中,人数不能超过4个,从游戏诞生至今,就设定的规则。但在新任策划采访中,却透露出一个消息,要摆脱4人组队结构!什么意思呢?就是尝试多人组队结构的体系。举个例子,比如一个图中,最多存在4个人,而策划想实现6个人,或者是8个人。

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不得不说,新任策划很有“野心”,开始着手酝酿,以前“旧策划”都不敢想的事情。这个多人组队结构模式,跟希洛克、奥兹玛团本,一起打BOSS不同。而是实实在在,在组队上增添人员,在4个的基础上扩展。

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当然,新任策划也担忧,超过4人的组队模式结构,由于角色数量增加,会出现“五花八门”的放技能现象,对客户端的稳定性,造成一定的冲击。即便是如此,新任策划仍旧表示,非常期待多人组队模式结构,正在积极努力的开发。

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之所以让新任策划,憧憬多人组队结构,还是“16:9宽屏”模式给予的自信。在宽屏模式下,队伍中多几个人,完全能看得过来,不至于怪物被技能“淹没”。

不一定适用国服

韩服DNF玩家基数少,服务器能够承载,客服端压力较小,突破4人组队结构模式,这个方法是可行的,但不适用于国服!要知道国服游戏,玩家数量太多,又不舍得花钱弄好的服务器,4人组队都会出问题,更何况是多人结构模式。

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新任策划的想法挺好,确实能增添游戏乐趣,却挺难实现的。可毫不客气的说,多几个人来组队,若打攻坚战团本,会出现“炸翻天”现象!同时一些职业,因为技能的缘故,甚至不受欢迎。拿召唤来说,卡顿的“鼻祖”,要是6个人或者8人组队,都是这个职业,客户端会顷刻间崩溃。

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其实要想实现多人组队结构,只有一个办法,那就是重做客户端,把服务器整好一点,这样玩起来,才真正的体验感爆棚!试想一下,很多人在一张图中,组队去打攻坚战BOSS,确实挺好玩的。

个人总结

正所谓“新官上任三把火”,“尹明镇”离职后,3个全新策划总监,要开始大展拳脚,对游戏未来开发方向,进行了前所未有的尝试。只是问题来了,摆脱4人组队模式,开展多人结构,在国服游戏环境下,未必能够实现,太考验客户端稳定性了!不知道对于多人组队结构,你有没有期待呢?

dnf巴卡尔开团组队,快速满人的方法,快速抢人队伍安排

巴卡尔开团组队快速满人的方法

首先需要一个大C,普通模式最好4.8以上,困难模式最好4.9以上

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这个版本大C的号召力比较大,大奶的话也可以,但是有这么好用

我们看一个别人大C组队的实例,普通模式看看有多快,我只是在频道里面随机看的

大C的名望是4.8

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其实我自己也开过很多次团,如果用小号去开团 ,要很久才能满人 ,甚至会组不满12人

一边有人来 ,一边有人走,用大号去开的话,5分钟左右就可以满人了,有时最多也就10分钟

左右吧,其实主要原因是大家都喜欢抱大腿,这样比较有效率、有保证

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假如说没有大C开团,可以叫一个朋友开大C来占一个位置

等人满了以后,再叫朋友退出就行了 ,在组成一个几乎完整的队伍

就不会有人轻易离开了 ,这时一个大C离开,还有着另外2个大C做主力

如果有人觉得这个方法有那么一点骗人的性质,我觉得问题不大,实际上也没骗什么

只是利用大C的影响力聚集一个队伍,大家追求的实际上是一个快速通关,只要保证这一点即

可,我觉得只要能快速的聚集队伍,对于大家来说都是好事,能省不少时间

有人挑来挑去,跑来跑去浪费时间 ,如果你觉得这个方法不行,那就不用好了

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我再说一个快速抢人的方法,

有人申请入队伍的时候,如果确定点得慢的 ,人就被别人抢走了

不用全部一个个的查看次数 ,普通模式 4.4-4.5以上的

可以随便放3到4个,先把人放进来 后面再查看次数

如果次数多的打造比较好的,可以放红或者绿队,红队和绿队必须要有次数熟练的精英队伍

才能保证效率的通关,如果没有次数放在黄队可以打3小龙

不懂机制也是关系不大,因为3小龙过不了机制也是可以比较顺利的通关,能打就行

如果黄队比较能打可以安排黄队打2条小龙,红队去接巴卡尔 ,如果黄队去接巴卡尔

叫他们直接开太阳先强杀一波,能打的血量会比较多,开头说的队伍集合大概5分钟

以上仅代表个人观点,并非强制要求有什么问题可以留言,点赞关注下期见

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